Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

TheTitiGames

11
Posts
6
Followers
8
Following
A member registered Jul 13, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Tremendo juegazo, agradable, muy pulido, divertido, original, ¿ Van a continuar el desarrollo ? Porque tenéis una muy buena base

Tienes razón, lo tendremos en cuenta, muchas gracias 

Buenísima idea, pero demasiado ambiciosa para realizar en una Jam, el control es muy ortopedico, podridas haber copiado el sistema que usa unity para transladar y rotar objetos con los pivotes y los anillos de rotación en vez de usar el teclado, un poco de feedback visual vaya 

Bonito e interesante, si conseguís hacer unos pocos niveles mas, una mejora de los controles, dejar mas claro el objetivo y las diferentes mecanicas con tutoriales integrados en el gameplay,  puede salir un juegazo  porque la base es muy buena 

Un arte maravilloso, un estilo muy propio. Me gusta mucho el salto del erizo, es mas lento de lo normal y eso mola!! Por lo demás, jugablemente no tiene nada destacable, pero para ser una JAM y haberlo hecho todo tu, yo me lo tomaría como un éxito  

Voy a ser conciso :                                                        

No entiendo porque la letra es verde, eso debería estar prohibido por ley , mas aun viendo lo bonito que es el juego artísticamente. Deberiaís avisar del scroll de la cámara con algún destello en los bordes y algunos objetos como la caja de pizza cuesta distinguirlos del fondo 

Made it by Miguel A. Guerrero(Titi)  and Pablo Sebastián(Himura)

(1 edit)

How to active Upgrades:

                                                 Gamepad/Keyboard

  • Upgrade Stage1 = R_Button/R_Arrow
  • Upgrade Stage2 = L_Button/L_Arrow
  • Upgrade Stage3 = Up_Button/Up_Arrow

 Upgrade Stage 1  is a bullet time, so you can only do it before a projectile or enemy impacts you.


"Test02"  Is a Level1 prototype

Me encanta cuando los juegos no te dicen nada y tienes que investigar como avanzar, pero es complicado cuando lo mejor que puedes hacer con la porra es tirarla al suelo para poder coger el desatascador.

No se si hay que hacer algo con los diferentes ítems que hay por el centro comercial para poder coger la escopeta, porque no hay manera de interactuar con ellos.

En resumen,  es injugable para alguien que no sepa lo que tiene que hacer,. Una de las cosas mas difíciles en esto, es balancear la dificultad y tener en cuenta que el jugador a diferencia de vosotros no sabe como funciona el juego, esto se consigue con mentalidad abierta y el feedback de la gente 

Seguro que detrás de todo hay un diseño de niveles interesante y con un par de retoques puede quedar algo tochisimo, para ser vuestro primer videojuego 

Mucha suerte!!!

"Test01" show the player's movement and the mechanics of different enemies in an empty space.