Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

TheRamenDutchman

21
Posts
1
Followers
1
Following
A member registered Jun 15, 2024

Recent community posts

Man, CPU 4 got hands!


This is quite a fun game, and runs great on Linux & Steam Deck (with Steam input mapped to buttons) too; thank you for providing a Linux build as well!

The different stages are neat and I was surprised at the mini- Super Meatboy in there as singleplayer content!

One drawback for me; keypad Enter and Space to attack feel odd, maybe it could be possible to introduce button mapping settings if that's not too much to ask (I'm not very good with Godot yet but this seems like a good tutorial for that, maybe that helps?)

Just letting you know, FightingGamePrototype.zip doesn't open for me.

Hi, I have two questions!

  1. Are the GameBoy Color and Windows executable identical games? (if so; wow the Windows .exe adds a lot of bytes!)
  2. Do you plan to release a Linux binary? If it's not doable without a lot of effort, I'll just run the .gbc or .exe in an emulator, no worries 馃檪

Happy to hear it!

I've fallen out of RPG Paper Maker for a bit but I really want to continue/finish your game, it's been fun!

Also, I think it's suffice to say the Linux version more-than-works 馃榿

(1 edit)

If it helps anything, you can install Lutris from Flathub* and then add the .exe of this game to Lutris. You should be able to select a Wine version from there as well. If you want/need Proton versions, install ProtonUp from Flathub*; run ProtonUp, install a Proton version for Lutris, and THEN open Lutris and change the game's settings to use that Proton version. But yeah, it's still nice to have the recognition with a native Linux version 馃槥

* = On Steam Deck you need to go to the desktop mode first. From there you have KDE, like with any other Linux with KDE, you can run Discover which is its app store and install Lutris and/or ProtonUp from there.

I hope this helps, if not LMK and let's figure it out together!

No problemo! I think I'm your polar opposite when it comes to making games; I love designing mechanics, systems design, and balancing and tweaking those systems and mechanics; but if I were to open up Aseprite that'd be tortute... For Aseprite as well!

I've played past the bridge outpost and defeated a mini-boss there, I noticed there was also a building with a moon-and-star sign, which was an Inn that offered full healing for cheap.

Two things:

1. I couldn't enter the one in the castle capital


2. If I refuse the Innkeep's offer, their face sprite turns into a woman's


3. Little sidenotes:

3.a. Defender and Protective Necklace have Spanish(?) item descriptions in the English version. It's not a big issue as the effect description tells me everything I need to know.


3.b. Is this sign supposed to do anything or is it just decoration? I don't think I can interact with it..?


Sorry if I'm being too much, I could be less verbose with my "reports" 馃槄

I've also noticed if I turn the camera (with Left or Right) right before a battle starts, the camera turns a few degrees and then ANOTHER 90掳 after the fight, turning it slightly more than 90掳. I think this is related to the RPM engine though.

Also, since I'm able to walk on <=45掳 slopes, I could walk around the Magic Stones Lake; not a bug per se just funny:


I do want to say, I absolutely love the map designs and atmosphere of the game!

It feels so vibrant and full of life, I am thoroughly enjoying that and I don't think I'll ever make an RPM game this full of style and with maps this lovely!

隆Hola!

I noticed one bug, though it's not related to Linux I'm sure:

Entering this house:

And then leaving the door below here:

Puts me here, right next to the gate:




Also, I noticed there are many Horned Snails and quite a lot of Peepers, but very few Chestnuts in the first area. The HS and Peeper are immune to Jordi's attacks at Lv. 1 and only the Chestnuts are fightable but there are very few of them. It does seem I can Escape any fight, but it took me many escape attempts to defeat 5 Chestnuts and level up. After that the first three enemies and the Squirrels are easy.

Also, I like the Dragon Quest way of finding a chest in the castle's town 馃槈

Great, thanks! I'll check it out!

I understand what you mean, but there will be a lower chance of bugs if I run the game natively rather than through a compatability layer like Proton.

I don't mind trying if it works well for you, if that helps?

Hi, would you like to export a Linux build for the game as well?

When you export a standalone, you can also select Linux from the OS-dropdown. That should Just Work™

We moeten eerst door Hole In The Oak herschreven voor Worlds Without Number zien te komen (^^;

Ik zie het nu staan in de PDF, dat is inderdaad veel duidelijker.
Het is dus eigenlijk, three strikes; you're out, met de-buffs tussendoor!

Ik laat het je weten mochten we ertoe komen!

---

Er vielen me nog wat kleine dingetjes op toen ik nog eens door de PDF ging om een character te maken; voor een betere feel met het systeem:

  • Er is volgens mij geen manier om XP/score op de character sheet of party sheet kwijt te kunnen, klopt dit? als dit mist is dit geen groot probleem; dit is niets wat je niet op een papiertje of in de kantlijn kwijt kan ;-)
  • Er zijn geen voorbeelden van large/2脳2 items. Vanaf wanneer zou je iets large noemen? Kruisboog? Plaatharnas? Karavaanwagen?
  • Er zijn geen guidelines over groottes van equipment; ik kan mij voorstellen dat een dolk 1脳1 is, maar alles van een kort zwaard tot een greatsword 2脳1 is, maar ik kan mij ook voorstellen dat iemand anders dat heel anders ziet, zeker omdat niet is beschreven ongeveer vanaf wanneer iets als large item zou worden gezien.

Ik zou zelf bij harnassen beginnen ze 2脳2 te maken, en zelfs greatswords en kruisbogen 2脳1 te houden, en de XP krijg ik wel in een kantlijntje kwijt!

This is surprisingly polished and well rounded for such a short development span!

No corners were cut, and it's actually quite fun to play a few times!

Wel een vraagje, wellicht dat ik hier overheen heb gelezen; hoeveel HP heeft een player character?

(1 edit)

hi, lord_ryvan@ttrpg.network van Lemmy hier!

Wat komt dit heerlijk speels over; met alle uitprintsels en uitknipsels!

Mij zit de complexiteit van D&D soms ook wat dwars; ik heb behoorlijk wat moeite gedaan om alle regels goed te leren en heb vervolgens nog nooit iemand meegemaakt die de regels van D&D 5E echt goed had, vaak zagen ze variant rules voor officieel aan of andersom, soms wisten ze niet dat een bepaalde regel bestond, of hadden ze een hele lakse interpretatie van een spreuk die hem veels-te sterk maakte voor een low-level spell. En dan is er nog alle boekhouding; hoeveel spell slots je van ieder level over hebt, HP, HD, rations (negeren we vaak), carrying capacity, class-specifieke resources zoals spell points en ki, enz.

Op andere momenten kan de complexiteit juist mogelijkheden openen die in een systeem als All Outta Bubblegum niet mogelijk was geweest, of kunnen ze gewicht geven aan keuzes zoals welke items je meeneemt en welke je opslaat en waar dat veilig is en je terugkomt.

Ik vind dat D6 Dungeons voor mij een goed balans is al valt het wat vlak als je het met een grotere groep (of maar 2 of 3 spelers) wil spelen, maar Tellan heeft zoveel meer speelsheid met alles wat je hebt ge茂llustreerd en voorbereid!
Ik zie ook veel overeenkomsten beiden; wapens doen "1 damage", NPCs hebben enkele HP overeenkomend met hun DC, bv.!

Ik zou denk ik delen van beiden willen combineren; het 3x6 tetris-systeem voor carrying capacity van Tellan, hoe de afstanden in combat af worden gehandeld in D6D.

Tot nu toe heb ik hem alleen nog maar doorgelezen, maar ik wil dit graag voorleggen bij m'n huidige OSR-groep!

Simple Proton setup: Install Lutris or Steam, add the game to Lutris/as non-steam game, launch it through Lutris/Steam. The launcher should handle it for you!

(you can choose either Lutris or Steam, your preference)

Hi, sorry to chime in!

It's very difficult to run Itch Windows game on Steam Deck; Steam just quits and doesn't run it, and Lutris just won't find the existing files it's pointed to.

I did the same procedure I did for other Itch games and while it works well on my Linux Mint desktop, it won't on my Steam Deck.

Maybe it's the ARM CPU, maybe it's Arch Linux, but it's difficult to get them to run.

Could you maybe consider a Linux build?

Thanks!

Bazzite (Fedora) on my PC, SteamOS (Arch) on my steam deck.

Most engines, including Godot, Unreal and Unity offer ways to build for Linux, which should work on both of these, as well!

How should this be ran on Linux?

I unzipped the game, double-clicked the binary file called 'Toe II Toe', it shows a small, black window, but nothing else happens for me.

I made sure the binary is executable, the log looks as follows: https://pastebin.com/WKJWcXjb

Default mouse sensitivity is a bit low on Linux (Fedora 40, Linux 6.9, KDE Plasma 6.0, Wayland), but that could easily be fixed from the menu!

Cool concept, great execution, will definitely be playing this more!

This has so much essence

Love that!