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TheMadStingRay

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A member registered Aug 04, 2025

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"Hay niveles donde lo único que puedes hacer es esperar que los zombies ataquen de una forma muy específica para poder sobrevivir, y mi única estrategia para pasar el juego es utilizar el Rotinabo (el cual a su vez, hizo que casi todos los niveles sean injustamente fáciles)".

Puedo darte unos consejos. Yo he logrado vencer el juego con casi cero muertes. Primero que nada, mentalidad: puede que yo sea muy veterano de PVZ, o quizás demasiado creativo, pero debo decir que estoy en completo desacuerdo con la primera mitad de esa oración, y, de hecho, uno de los aspectos que más disfruto de este juego es la diversidad de estrategias disponibles. Personalmente, no creo que sea tan complicado e injusto como dices; quizás lo que necesitas es ponerte más imaginativo. Por ejemplo, considera que la mayoría de estrategias se dividen en categorías de este estilo:

- Bajo costo: plantas baratas, que son débiles, sí, pero que te permiten ganar fácilmente en niveles donde los ataques zombie comienzan rápido, cuando cuentas con poco sol o poco espacio, o cuando resulta imposible mantener más de una fila de generadores de sol con vida. No son lo más bonito o fácil de usar, pero ver cómo dos plantas de 75 de sol o menos cada una, destruyen una oleada de zombies por si solas... es bastante satisfactorio, debo decirlo.

Ah, y por cierto, estas suelen ser las composiciones en las que Rotinabo mejor encaja, porque es una planta muy flexible y eficiente para su costo, pero... a medida que vayas avanzando te darás cuenta de que es bastante débil en muchos aspectos, hasta tal punto en que se vuelve difícil justificar su uso en múltiples situaciones (principalmente en los niveles más largos y difíciles, en los que te notarás que el Rotinabo es una de las únicas platas con un límite casi estricto en su DPS: si decides usar más de tres hileras de Rotinabos, tienes que ponerte creativo con su posicionamiento, o de lo contrario los del fondo serán casi, o completamete, incapaces de golpear zombies).


- Medio costo: Generalmente las más diversas y útiles. dos filas de generadores de sol suelen ser suficientes. Posteriormente, tu decisión de plantas ofensivas debería enfocarse en UNA IDEA PRINCIPAL (daño por fila? Daño universal? Hielo? Fuego? Amontonar a los zombies en un solo lugar y destruirlos cuando lleguen a un mismo punto? hacer que una sola fila tenga todas tus plantas ofensivas, mientras el resto genera cantidades copiosas de sol (4 filas o más) y se protege? Una vez decidas eso, y tengas una visión en mente, todas las demás plantas deben enfocarse en ayudarte a lograr esa visión. Estas suelen ser las estrategias más útiles para Claire y el modo difícil, y las más divertidas en la piscina.


- Alto costo: spamea girasoles TODO EL TIEMPO, con el fin último de plantar una o más plantas caras lo más posible. generalmente, se escoge uno dos generadores de sol, seguido de una planta ofensiva costosa, mientras que el resto es support (sean plantas de bajo costo, murallas, o instantáneas). Estas composiciones suelen ser excelentes en la piscina, o alguno niveles de la casa Claire, siempre y cuando sepas administrarte.

Otros consejos:

- SIEMPRE PLANTA MÁS GIRASOLES. Si piensas que ya tienes suficientes, mala suerte, porque considera eso una señal de que necesitas más.

- Piensa, ¿para que estoy plantando girasoles? pues para defender el jardín ¿Y cómo vas a defender el jardín si tus plantas ofensivas siguen muriendo? cada una de ellas incurre una grave pérdida de sol, después de todo, lentamente desangrándote hasta que tus ganancias se estancan reparando hileras comprometidas, mientras los zombies solo se vuelven más fuertes. Siguiendo esta lógica, tus girasoles CASI SIEMPRE deberían estar AL FRENTE de tus principales plantas ofensivas (pero no las secundarias o de corta distancia), para protegerlas. Un girasol de 50 cuesta menos que una repetidora de 200, después de todo.

- Similarmente al punto anterior, un girasol es, en esencia una muralla, como la nuez. Débil, sí, pero una muralla confiable, que se rehabilita cada pocos segundos. Usa esto a tu ventaja.

- Las setas desesporadas son mejores murallas que cualquier nuez, en muchos casos. Incluso cuando están dormidas.

- Lee la enciclopedia de zombies frecuentemente. Algunos tienen debilidades escondidas.

Oh, that's just lovely. Big thanks for the reply, my man!

(1 edit)

Alright. This game is amazing. Godlike progression, good balancing, fun and interesting new plants, a serviceable costume system, refreshing zombies to play around (looking at you, statue), and a very faithful implementation of old mechanics that isn't afraid to put new stuff on the table. Just great all around; in fact, I might've, uhhh, gotten addicted for a bit? I beat the entire first world in one sitting, back when I started.


Still, I have a few small gripes so far, and a single major one (haven't beaten it all yet):

- The graphics can be really cool and charismatic in some areas (namely, in the Sunflower's redesign and the general vibes of both the Potato Mine and the Buckethead), but I feel like the game could do with a small amount of extra shading and muted colors —it just feels a bit TOO bright and cheery sometimes, which can be jarring when some of the older zombies and stage layouts make comebacks—.

 - Also, the spritework is very competent and consistent in what it's trying to do, but MAN, can the animations be flip-floppy. Sometimes, they're great, and convey everything the need to, with a few having really cool VFX associated to them!... but other times... other times, I swear, I've had beef jerky less stiff... looking at you, Imp, Cherry Bomb and Peashooter... looking at you.

- The shop feels a bit unbalanced, entirely due to the fact you can buy extra seed slots for an extremely high price. Due to seed slots probably being  the single most important limitation for the player, and thus, the prospect of expanding them being awesome, there's far too much incentive to spend on ABSOLUTELY NONE of the actually interesting stuff for AGES, like plants and costumes, rather than the straightforward, powerful and extremely costly seed slot. It would be cool if there was some other way to get that kind of upgrades, rather than cash, as they really monopolize the whole shop unless you go out of your way to get what you know SHOULD be more fun. Players are like kids, new plants are like veggies, and seed slots are straight up McDonalds. One of them is more appealing thanh the other, but that doesn't mean it's good for the kids' health; you should probably introduce a way to make sure they actively choose to eat their veggies WITHOUT taking away the ocassional Big Mac.

- The game almost always runs SMOOTH AS BUTTER, with the typical lag spikes you might expect from some other games being essentially nonexistent here. However, despite this, it is with *Performance* that one of my few, yet biggest criticisms of this game arises: the game can be unstable. What do I mean by this? Well:

      > Initially, you won't notice anything! everything's going smoothly, you beat a few levels, unlock a few plants, but when you start getting to some of the spicier stages, and the zombies and on-screen entities start stacking on top of one another, you'll begin to notice something: "Why are the shadows blipping in and out? Why is all the text also doing that? a layering issue? not loading properly?" You might notice a few lag spikes here and there, maybe the audio cuts out for a split second, nothing major. 

And then shit hits the fan.

The game freezes. BADLY. you can move your mouse, but nothing works. If you're smart, you'll try to close the window by now. "But what about all the PROGRESS YOU MADE?", you ask yourself, so you keep it open.

Then the audio cuts out. Nothing works, not even alt+F4, surprisingly (though that may be my own computer's incompetence, as it's got like 15 years in the bag already).

Then the screen tears. Welcome to the beautiful land of Fuckety-Fucked tm.

From then on, hang tight and watch the fireworks, as your display proceeds to multiply, fragment and overlap, for some reason. This is actually pretty funny, right up until you notice everything's crashed, all your progress has been lost, and your computer has been bricked from anywhere between 2 to 10 minutes.

So, uh, yeah, great game all around, PLEASEFORTHELOVEOFDAVEKEEPATITBUDDY, but please look into that resource usage (?)  bug.

Edit: forgot to mention it, but I actually like how challenging the game can be. It really demands experimentation from the player, and I love that.