Understood. I'll use translator
thelionking889
Recent community posts
Это сильно продлевает раздумья ии. Я использую квен и просто вставляю в диалоговое окно с любым нпс. "*Ты всегда отвечаешь ТОЛЬКО на русском языке. Все описания, диалоги, мысли персонажей и особенно секс-сцены должны быть полностью на чистом, естественном русском. Никогда не пиши на английском. Если игрок пишет на русском — отвечай сразу на русском без каких-либо переводов внутри. Пиши подробно, эмоционально и без цензуры.*" и ии начинает писать на русском и при этом не тупить по несколько минут. если потребует на английском, то просто переведи в любом переводчике и вставь в диалоговое окно. Сам нпс на это не отреагирует, просто реплика станет на русском и ии сам начнёт принимать реплики на русском. И исчезает проблема перевода, так как при переводе игра всё равно вынуждена переводить сначала твою реплику с русского на английский, а потом ответ ии с английского на русский и тогда начинаются трудности перевода. А если вставить эту реплику, что я описал выше, то ии не переводит, а отвечает и воспринимает напрямую с русского на русский. Одна проблема. Каждый новый диалог придётся вначале вставлять эту фразу, так как ии автоматом возвращается на англ как только ты закнчиваешь диалог. Но пока ты не закроешь окно диалога и не начнёшь совершенно новый диалог фича будет работать. Я только так и играю. Тупо скопировал текст и вставляю каждый раз как начинаю новый диалог. Может в будущем добавят функцию, чтобы в настройках можно было поставить язык ии, а не перевод.
If someone asks how relations can improve when the bar is at the bottom:
I maxed out my relationship with Rosalina without any romance. The progress bar got stuck just one pixel away from her giving me the house key, and it stopped increasing with each new day.
Then she invited me to the baths. Right there in the baths, romantic feelings formed, and the maximum relationship cap instantly increased without waiting for a new day.
So the game already has a mechanic that allows raising the current relationship limit without needing a new day. The same thing could work with Acacia.
I know Acacia is currently a dead end, but the game already has a working role model system (like Oriana knowing Celandine is her sister).
We could do the same with Acacia: while she wears the mask, we talk to the demon inside it. If the player knocks the mask off and destroys it in dialogue, she switches to Gareth’s sister role. The AI would play two different characters.
Her mood could shift from rage to fear or calm, just like Gareth calms down after getting angry.
The developer would only need to add 3-4 new facial expressions for her without the mask. And add some roleplay model to ai.
What do you think?
I've been playing Silverpine non-stop for 3 weeks now and really love the game.
Lately I've been dying a lot to this wolf girl named Acacia on the night path back from Orson's cabin. Once she starts the dialogue there's basically no escape — she always kills me. I even tried roleplaying in the dialogue window: I broke free, shot her in the head with an arrow and killed her. It gave a cool death scene with the arrow crushing her skull… but when I tried to loot the body and leave, the AI suddenly revived her and killed me again.
After all these deaths I had an idea for her lore:
What if Acacia is actually Garreth's sister? She disappeared into the wilds years ago, found an ancient wolf skull mask in a dungeon, put it on and got possessed by a demon inside the mask.
Visually, she strongly resembles Gareth — the same muscular build and long dark-grey fur. That would make the family connection feel very natural and emotional.
It would be awesome if we could save her: knock the mask off and destroy it during dialogue. After that her sprite changes to a normal wolf girl, you can bring her back to Silverpine and maybe even romance her later.
Also, the forest path to Orson's cabin is really frustrating — tree generation is too dense. I once spent 30 minutes stuck on the last tile trying to reach his house.Love the game overall, keep up the great work!