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The Mazurka Studio

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Très bo et rigolo merci pour ce petit moment <3

(1 edit)

Merci pour ton retour :) ! Débattre autour de la difficulté du jeu est peut-être vain, l'expérience de chaque joueur est différente, ainsi que le temps qu'il y accordera pour se familiariser avec les règles de ce jeu.  L'obstacle qui te bloque est un Soft Lock, il est possible de passer de plusieurs manières, mais une seule est mise en avant ( je te renvoie vers la vidéo du jeu pour voir différentes mécaniques liées aux contraintes du grappin ! ) :

Il est spécifiquement difficile, car sans la compréhension de cette mécanique, il sera impossible de continuer par la suite. C'est un choix que de ne pas révéler cette mécanique, chaque joueur pourra expérimenter à sa manière. Cependant il est vrai que le "tutoriel" du jeu, est très court, très direct et demande parfois de comprendre plusieurs choses à la fois, il mériterait d'être retravaillé ! Le "jeu" est plus dans le placement du personnage et dans la recherche du bon axe de rotation que dans du skill pur et dur ! Peut-être que tu n'as pas aimé cet aspect du jeu. Quel est ton avis sur des jeux comme Jump King, quel est ton ressentit face à leur difficulté et à leur "maniabilité" ? Avec ce point de comparaison, nous serions ravis d'avoir un second avis de ta part ?

Merci beaucoup :) je te renvoie au commentaire au-dessus concernant la difficulté, et pour les bugs le jeu est fix depuis !

Merci pour ton retour :) ! Oui la difficulté est très corsée, c'est un choix que nous avons pris, même si nous avons simplifié quelques passages, nous savions que ce n'est pas un gameplay au goût de tous. Pour la difficulté du tutoriel, il est construit pour ne laisser passer le joueur uniquement s'il à compris la mécanique. Ainsi, il peut paraître frustrant de ne pas réussir à passer les obstacles autrement. Dans une version améliorée du jeu, il serait intéressant d’amener ces étapes petit à petit pour ne pas créer de tels Hard Lock. Quant au level design, à l'image de Jump King, le placement du grappin et la longueur de la corde doivent être parfois millimétré ! De plus, la physique et l'inertie du joueur s'ajoutent. Ce sont beaucoup de mécaniques d'un coup, et il faut du temps pour les maitriser !

Les feedbacks sont super, chapeau !

Les illustrations et l'ambiance sont top ! Bravo pour une première jam !

En effet tu n'est pas le premier à le dire, on va fix ça aussi, merci !

On va fix ça merci ! :)