Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Teoc

6
Posts
1
Followers
11
Following
A member registered Sep 15, 2020 · View creator page →

Recent community posts

me sorprende lo sencillo de la idea y mecánicas, me gusta el juego como para móviles y con varios niveles. Algo que si me fastidio fue que los bloques al chocarse con otros se quedaban parados y les tenia que volver a hacer click.

es divertido, aunque se me hiso un poco complicado :P, además de que abecés no me atacaba cuando apretaba el espacio.

esto me paso en la vida real... aunque no sea de mi agrado gano el subconsciente que quiere que siga durmiendo... no como en el juego... (jugando en todos los intentos gano el subconsciente para despertar :P)

El juego esta divertidísimo, el arte también es hermoso, pero por ejemplo me perdí a la hora de ver como empezar el juego, además de confundirme cuando le doy a la flechita de la izquierda y esta en la parte inferior y se esta yendo a la derecha (esta bien el como esta, ya que es un tema lógico, pero me confundía) :PP

Seguí todo el trabajo que hubo por detrás, por lo que sé todo lo que tardaron y todas las ideas que quisieron introducir, es un juego según yo un poco ambicioso para hacer en solo 48 horas, provocando que haya un gran desbalance en lo que necesitas para desbloquear los materiales, conseguir materiales, etc. por lo que es muy fácil el ganar... Aunque los hubiese estado viendo las 48 horas, aun no me creo que Demiontus haya hecho tales sprites en 4 horas y que Matnesss haya logrado programado todo y medio balancear el juego. Es un juego muy divertido según yo, y me gusta que este hecho para que no lo dejes en afk y tengas todo listo. Algo que si he visto que comentan mucho y si no los hubiese visto a ustedes también me hubiera pasado, el no saber que hay botones para actualizar, o saber como funciona.

La parte visual es hermosa... los colores, el estilo neón, que cada cosa se conforme por líneas, me parece bastante interesante en ese sentido... la mecánica de que estés atrapado en solo 60 segundos es llamativa, además de tener a otros seres "viviendo" en ese lugar que te cuenten cosas al respecto de la historia, tener que superar "retos" en solo 60 segundos hace que tengas que estar atento a todo lo de alrededor… lo único como malo que encontré (lo que me detenía los speedruns) es que te quedas pegado en las paredes y te hace creer que puedes saltar desde allí, además de que te ralentizas a la hora de entrar o tocar a algún ser de ese mundo.