Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

TemnikovPA

10
Posts
A member registered Apr 13, 2025

Creator of

Recent community posts

Не перевелись кибер-богатыри на земле русской! 
Мы тоже делали отчасти сурвиворлайк, но в 3D.
У вас вообще прикольно получилось! Крепкий геймплей, сюжет. Апгрейды меняют внешний вид избушки, что радует. Каждый сегмент избушки анимируется отдельно.  Музыка неплохая, но под конец немного приелась. И избушка частенько застревает рядом с препятствиями. Прикололо, что избушка на курьих ножках кудахчет)

Респект тебе за такое, чувак

Славянский кибер Берсерк прям) Если трек вам достался по всем правилам, то огнище! Озвучка на удары очень органична. Модельки задают игре атмосферу. Немного непонятны реплики персонажей в озвучке. Баланс чиловый) 

Если бы у мелишников были бы доступны атакующие спецспособности без накопления ОД, то тогда за них имело бы смысл играть.

Плавный геймплей и хорошая стилистическая целостность

Игра в игре прям. Так то милая и ностальгическая игра вышла, вспомнился момент в жизни, когда редактировал файлы Darkest dungeon, чтобы усилить артфеакты. Доредактировал до того, что все статы слетели - сломал игру) 
P.S. в демку Desktop survivors 98 я играл где-то с полгода назад, это совсем другая игра. И она кстати через пару недель выходит

Хорошая стилизация под Cruelty Squad, но без мазокорных элементов. Классический бумершутер, с ураганным геймплеем. Показалось, что есть элементы платформинга, но увы. Считаю, что это самая стильная и крепкая по геймплею игра на этом джеме! 

Прикольный стиль, эдакая реализация Диско Элизиум, Хотелось бы режим бега между объектами взаимодействия или побольше этих объектов. Есть свой юмор и стиль повествования переданы неплохо. 

Это кибер-лес, который стоит на границе мира Яви и мира Нави. Там есть кибер-глаза, кибер-грибы, микрочипы и батареи. Успей собрать их пока ещё день не закончился!)

Там это полоска внизу. Так и думал, что надо было таймер делать или как-то больше выделять.