Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Kirill Kurlianov

89
Posts
1
Topics
12
Followers
6
Following
A member registered Aug 25, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Thank you so much!

Thank you! We already fix a lot (including last codex page) and will do more updates later. Thank you for playing

We see a lot of confusion with the frog. Will see how we can make it more clear. Thank you for playing

Glad you like it

Thank you for your kind words

Yes, I see the issue. Will definitely work on that!

I like the plot. It really feels like one of Nicolas Cage movies

Very clever submission. Its really breaking all the rules! 

Good entry. At first colliding bullets seems making game to easy, but than I liked it. Really good visuals with different backgrounds. Nice job

I am slow reader so it was hard for me to go through tutorial. I like the game though, the idea of virus enemy variations. Respect for underwater theme

Finally, Into The Breach meets Bullet Hell. Awesome submission. Absolutely adorable. 

Man, this idea has potential! If you plan to expand it and move to steam - feel free to reach me out, I will be first one to buy it 

To hard for me. Very small screen, shooting backwards, I just can't survive longer than 3d wave. The game is good, you did a great job

Great windows theme, like the Ponzi Pal idea. But optimization issues didn't let me finish the game. In general - very good submission.

It looks so smooth (dotween magic?) !!! Visuals are great, bullets are many, projectile types are great. Really enjoyed

Like it a lot. It well polished, has a variety of enemies, good boss fight. Cutscene and menu transition are just AWESOME!!!
For roguelike element - I wished there was upgrades for synergie or different builds, not just +value to damage/dash/health. But for jam level - its more than good!

First person shooter, not a bullet hell, doesn't match the theme. Don't know how to rate it

I had fun learning the game. It's very interesting. 

It's fun that enemies can grab guns - but they do it outside of a screen, so I don't get it at first. And I also randomly die, don't know why. But I liked it anyway. Thank you

It's a little bit not optimised, but I enjoyed playing it. It's hard. I like it

After unskippable add I realised that its just the best Idea ever. Enjoyed the game

Thank you!

Yes, we planed to make penguins running around instead of staying in one place, but spent last hours on ui and actions feedback. 

Glad you enjoyed it

Thank you! "Cool" means not Frozen enough or good?)

Good submission. I accidentally sold seeds and lamp when harvest, but I like what you did. Very cute game

Puzzles are great. I really enjoy core mechanic and mechanics combination. BUT - it's not a good point to mix genres that way. I talk about levels, where you need to throw penguins and run fast to block flying penguin. If player comes to play puzzle game - he will stop playing on levels like that. (As example - boss fight in Portal game was more like FPS boss fight on first playtests. Than they decided to make it the same slow as hall puzzle game to not change tempo). But in general - game is perfect. Really enjoyed it 

The mechanic is so simple and so nifty. I enjoy puzzles and world itself. And story ending with freeze mechanic is a nice touch. I like when mechanics tells the story. First time I see so well made submission on game jam

Thank you!!!

Hi! We are team of two from Lacey, and we are not able to come on opening and closing ceremony. Will there be online translation or something? Can we still participate remotely or you prefer face to face meeting?

Glad that you enjoyed it

Ясненько, спасибо. Удачи в разработке

Начнем.
Что понравилось:
Темп игры шикарный
Классный импакт при попадании - враги и мигают и урон выскакивает, точно понимаешь, что ты наносишь урон.
Хороший импакт при уроне - и звук, и сердце, сразу игрок чувствует, что в него попали.
UI скрывается, когда Му забегает под него. Отличная идея.
Интересный босс, но живучий зараза. К сожалению до второго так дойти и не смог, очень хотел.

Что стоит улучшить:
Мне не хватило обратной связи от прокачки. Когда качаешь подковы или ядовитые миазы - их визуально видно. Ты понимаешь, что стал сильнее, тебя это толкает играть дальше. Сила пилу визуально отображена цветом, и это единственный параметр, который видно хорошо. Но при прокачке ведра, яйца, рогов, мух, куста и копыта - разница настолько незаметная, что я даже не уверен, что она есть. 
Я бы поработал над сочетаемостью способностей. Эта игра как бы просит, чтобы в ней можно было собирать отдельные "Билды", но каждый навык сейчас слишком самостоятельный. Синергируются урон пули, скорострельность и наверное яйцо, но мне не удалось их собрать, так как навыки выпадают хаотично. Пробежал около 20 уровней с тремя навыками, так как не выпадал нужный. 
Мне понравилось разнообразие врагов, но механически их разнообразие... Не влияет на геймплей. Не зависимо от того, какой враг на экране, игрок будет убегать и стрелять. Если бы враги двигались по разному и, может быть, имели разные виды атаки, мне было бы интереснее искать подход к каждому новому противнику. Поэтому бой с боссом ощущался интереснее после долгой пробежки по комнатам.
И я не думаю, что заваливать игрока толпой противников - это лучший подход. Игра начинает виснуть (особенно, когда есть хилеры), а долго бегать по кругу в одной и той же комнате, надоедает.
Меня немного выбивало из темпа игры появляющееся во время боя окно прокачки. Я бы дал возможность собирать весь опыт, который разбросан в комнате, только после смерти последнего врага. 

Что я не понял:
В игре есть выпадающие бонусы (нарисованные мелом ведро, копыто, молоко итд) - но я так и не увидел зачем. Я сопоставил с меню "улучшения", иконки совпадают, но в игре, я не заметил, чтобы это работало. Было бы классно, если бы каждый подобранный бонус также отображался в UI, тогда мне, как игроку, было бы ясно, что я правда что-то подобрал, и это что-то дает, хоть я так и не понял что....
В меню прокачки уходит за экран описание ведра, из-за чего я также сомневаюсь, что правильно понял, как оно работает. Что значит: "с каждым уровнем"? Имеется ввиду уровень персонажа, или новая комната? Это работает постоянно, или когда подобрал ведро? После того, как я прокал ведро - враги принимали такое же количество урона. Это работает с следующей комнаты или следующего поднятия уровня?
 Как работают бонусы? +1 монета, это правда всего одна монета, или это какой-то бонус? Хотелось бы, чтобы отображалось в интерфейсе.

Мне очень понравился прогресс между первым и вторым этапами джема. Надеюсь моя критика будет полезна. 

У вас на "R" забиндин перезапуск. Не могу свое имя написать

Спасибо. Все учтем

Неплохо!)

Очень ждем!

Спасибо. Старались

Хотели разные карты по наполнению сделать, но думаю, что с размером тоже сделаем. Спасибо за идею

Механика может и да, а вот с прогрессией и наполнением еще надо будет поработать)

(Низкий поклон вашим художникам)

Не надо растягивать игры так сильно. Это же джем. Диалоги классные, играются все игрульки прикольно, НО ЛОВИТЬ 70 ДОЛЛЛАРОВ -  ну зачем? Я увидел, что вы скопировали игру, посмеялся, покажите следующую. Выключил на четвертой, потому что устал. Думаю можно вводить отдельную номинацию наративщикам - молодцы, постарались