Glad that you enjoyed it
Kirill Kurlianov
Creator of
Recent community posts
Начнем.
Что понравилось:
Темп игры шикарный
Классный импакт при попадании - враги и мигают и урон выскакивает, точно понимаешь, что ты наносишь урон.
Хороший импакт при уроне - и звук, и сердце, сразу игрок чувствует, что в него попали.
UI скрывается, когда Му забегает под него. Отличная идея.
Интересный босс, но живучий зараза. К сожалению до второго так дойти и не смог, очень хотел.
Что стоит улучшить:
Мне не хватило обратной связи от прокачки. Когда качаешь подковы или ядовитые миазы - их визуально видно. Ты понимаешь, что стал сильнее, тебя это толкает играть дальше. Сила пилу визуально отображена цветом, и это единственный параметр, который видно хорошо. Но при прокачке ведра, яйца, рогов, мух, куста и копыта - разница настолько незаметная, что я даже не уверен, что она есть.
Я бы поработал над сочетаемостью способностей. Эта игра как бы просит, чтобы в ней можно было собирать отдельные "Билды", но каждый навык сейчас слишком самостоятельный. Синергируются урон пули, скорострельность и наверное яйцо, но мне не удалось их собрать, так как навыки выпадают хаотично. Пробежал около 20 уровней с тремя навыками, так как не выпадал нужный.
Мне понравилось разнообразие врагов, но механически их разнообразие... Не влияет на геймплей. Не зависимо от того, какой враг на экране, игрок будет убегать и стрелять. Если бы враги двигались по разному и, может быть, имели разные виды атаки, мне было бы интереснее искать подход к каждому новому противнику. Поэтому бой с боссом ощущался интереснее после долгой пробежки по комнатам.
И я не думаю, что заваливать игрока толпой противников - это лучший подход. Игра начинает виснуть (особенно, когда есть хилеры), а долго бегать по кругу в одной и той же комнате, надоедает.
Меня немного выбивало из темпа игры появляющееся во время боя окно прокачки. Я бы дал возможность собирать весь опыт, который разбросан в комнате, только после смерти последнего врага.
Что я не понял:
В игре есть выпадающие бонусы (нарисованные мелом ведро, копыто, молоко итд) - но я так и не увидел зачем. Я сопоставил с меню "улучшения", иконки совпадают, но в игре, я не заметил, чтобы это работало. Было бы классно, если бы каждый подобранный бонус также отображался в UI, тогда мне, как игроку, было бы ясно, что я правда что-то подобрал, и это что-то дает, хоть я так и не понял что....
В меню прокачки уходит за экран описание ведра, из-за чего я также сомневаюсь, что правильно понял, как оно работает. Что значит: "с каждым уровнем"? Имеется ввиду уровень персонажа, или новая комната? Это работает постоянно, или когда подобрал ведро? После того, как я прокал ведро - враги принимали такое же количество урона. Это работает с следующей комнаты или следующего поднятия уровня?
Как работают бонусы? +1 монета, это правда всего одна монета, или это какой-то бонус? Хотелось бы, чтобы отображалось в интерфейсе.
Мне очень понравился прогресс между первым и вторым этапами джема. Надеюсь моя критика будет полезна.
Не надо растягивать игры так сильно. Это же джем. Диалоги классные, играются все игрульки прикольно, НО ЛОВИТЬ 70 ДОЛЛЛАРОВ - ну зачем? Я увидел, что вы скопировали игру, посмеялся, покажите следующую. Выключил на четвертой, потому что устал. Думаю можно вводить отдельную номинацию наративщикам - молодцы, постарались
По совету автора играл до 30го - и было больно. Не нужно заставлять игрока сидеть, чтобы увидеть весь контент. Весь контент 30 уровней можно было бы показать за 4. Был немного расстроен тем, что пришлось тратить время. Все-таки не все участники джема будут тратить 30 минут на игру.
НО! Визуал отличный. Ставлю в призовую тройку по графике. Ощущается игра хорошо - еще немного позалипаю, чтобы получить эффект "после говяжьего дошика". Желаю победы


