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Sypher

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Hello :) J'ai pourtant mi un timer qui obligeait le joueur à attendre une seconde pour récupérer les débris. En une seconde, on a le temps d'être plutôt loin si on s'est propulsé comme une dératé :D Merci de l'avoir testé à deux en tout cas, y'a un glitch plutot pas mal à environ 3-4, le clavier ne peut prendre en compte que 5 inputs et il glitche en ne prenant pas en compte toutes les inputs des joueurs :D C'est encore plus salant.

Hello, y'a un but dans le jeu autre que l'illustration de l'anxiété ?

Hyper malin, jusqu'ici le meilleur gameplay auquel j'ai pu jouer dans les entries. Simple, efficace. Le visuel pêche mais le fond est là (y)

L'affichage est tout bugué chez moi, c'est normal ?

Hey! Salut !

Je vais supposer qu'on est tous fr ici et te répondre en fr :D

Ton jeu est cool mais trop facile ;p Rester dans un coin de l'arène permet facilement de gagner bcp de points. Il faudrait que vous détectiez dynamiquement la position du joueur pour générer des obstacles proches de lui.

Autre idée : créer différents obstacles (un tore qui te donne un bonus quand tu passes au centre, des boules, des pyramides...). Pour créer de la diversité visuelle et de gameplay.

Enfin, peut-être des collectibles, qui t'obligent à te mettre en danger pour atteindre plus vite le HIGHSCORE. Genre un collectible qui alimente un multiplicateur de points, par exemple.