Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Swazki

13
Posts
5
Followers
5
Following
A member registered Jun 19, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Починил)

Восхитительно! Делать игру на интерфейсах на анриле это конечно тот ещё мазохизм! Но восхитительно!

Ребят, ну всё круто, но неужели нельзя было сделать простую регистрацию попаданий? Ну чтобы там, искорки хоть из врагов вылетали, чтобы я понял, попал или не попал. Плёвое же дело, а всё встало бы на уровень лучше. А так за дизайн персонажей тройной супер-лайк!

Игра восхитительна в своей милой наивности! :D Как первый опыт очень даже неплохо, отдельный лайк за construct. Прошёл полностью, потратил где-то пол часа, хардкорненько немножко)

Здоровская графика и саунд-дизайн! В плане визуала у демки очевидно есть потенциал, а вот что-то ещё оценивать сложно. Тут как со всеми квестами — пока полной картины не увидишь — не поймёшь :D

Графика суперская, как все уже отметили. Но вот то, что по геймплею это «симулятор накликивания E» — удручило :( Для файтинга врагам не хватает более явных анимаций атаки, реакций на мою атаку и каких либо комбинаций. А за повязку из Наруто отдельный лайк!

Где обещанный космо-муравей пожиратель с обложки? Рисовка здоровская :D По игре кажется, что большую часть времени вы собрали на механику сбора ракеты, а вот уже с её использованием вышло как-то послабее. Дали бы хоть пострелять по этим метеоритам! Если задача — просто укланятся, можно было бы добавить счётчик очков чтобы в этом был смысл. То что можно взлететь на одной банке — люкс!

Дизайн персонажа забавный, круто шатается грибочек на голове! Но давайте разберём как из этого можно было бы сделать игру:

1) Не хватает какого-либо нарратива, типо, кто мы, что мы, зачем мы существуем.  Этого даже нет в описании проекта! Исходя из контекста уровня я понял, что мы какая-то хтонь которая сжирает все предметы на кнопку C, но перед этим заправила кровать :D

2) Нет цели, либо она нигде не указана. Укажите хотя бы простой текстовой плашкой — «Выйди из дома» и у меня уже будет какой-то интерес блуждать по этому миру в поисках выхода.

3) Очень, О-Ч-Е-Н-Ь не хватает подсвечивания на объектах, с которыми мы можем взаимодействовать. По сути я играю в угадайку, кликая на всё подряд.

А арт на уровне здоровский! Из выполненных челленджей — «Дошёл до конца комнаты с картинками» :D  

Здоровский уровень и озвучка, но сама игра не даёт его разглядеть, а хотелось бы. Ещё ты никак не можешь посмотреть какая толпа крыс за тобой гонится, медведя рассмотреть тоже не получилось. Мне кажется можно попробовать немного изменить управление, особого челленджа оно сейчас не предлагает и тут больше надеешься на удачу. Может стоило сделать классический WASD и как-то обыграть в геймплее метлу, которой он постоянно машет. А за наличие интро с названием команды отдельный респект! :D

Чувство «Всё идёт не по плану» — передаёт отлично! Даже забагованная лестница в каком-то смысле работает на ощущение :) Но всё же лучше было бы решить передвижение по этажам по другому, типо тех же дверей-порталов в «Как достать соседа».  Действия тоже работают не с первого раза, пару раз зависало на починке крана. Но для 3‑х дней результат неплохой :D

Спасибо! :D

Мой ник в дискорд — @swazki, забыл указать :0

why so good...