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Stippp

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A member registered Dec 29, 2021

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   Una vez terminada la beta del juego, he de decir que el juego es bastante entretenido, tiene diferentes puntos que lo hacen entretenido y un poco difícil. Sin embargo, también puedo encontrar ciertas carencias que, en mi opinión, mejorarían ciertamente el juego.

   Por una parte, empezare resaltando la cantidad de opciones en cuanto a la resolución, algo que, en lo personal, agradezco ya que puedo elegir jugar en la resolución que mas se acomode a mi gusto y las demandas de mi monitor. No obstante, siento que las instrucciones carecen de cuerpo y son un poco insatisfactorias en ciertas partes, sobre todo, en las habilidades especiales, de las que hablare más adelante. Por otra parte, hecho en falta una opción para ajustar el volumen tanto de los efectos de sonido, como la música del juego, ahora bien, he de mencionar que la música me parece que acompaña perfectamente al ambiente y desarrollo del juego.

   Una vez, leído las instrucciones y optimizado los ajustes, pasamos a darle al play. lo primero que encuentro es una pantalla de diálogos, si bien es cierto la historia tiene potencial, lo único que puedo sacar a relucir es la necesidad de abrir todo el texto de golpe, en su lugar, para leer todos los diálogos, he tenido que esperar a que, palabra por palabra, todo el dialogo se mostrase. Si bien es cierto, que la velocidad de aparición del dialogo es alta, nunca será suficiente si hay una opción con la que se habrá todo el texto de un click.

   En cuanto a la jugabilidad, mi primera impresión se basaba en la falta de visibilidad que en un principio era molesta, pero a medida que avanzaba era parte fundamental del juego, y diría que es la esencia del mismo, debido a la condición del protagonista. Así pude experimentar lo que, intuyo, los desarrolladores querían transmitir, la carencia de visión del protagonista. A medida que exploraba el juego, pude apreciar como los controles merecen ser revisados debido a las habilidades especiales (h.e.). Hay ciertas cosas que pueden mejorar, debido a que las habilidades especiales se localizan en la q,e y espacio, jugar con las flechas carece de comodidad y en mi opinión de sentido. Así, nos vemos obligados a jugar con wasd, lo cual implica enfocar la mano izquierda en el total movimiento, sin embargo, debido a la localización de la q y e, tenemos que usar la mano izquierda para las h.e. lo cual entorpece un poco el total movimiento del personaje, algo, que en un juego que se basa principalmente es esquivar proyectiles, puede ser crucial.

  Una vez acostumbrado al movimiento, a los ataques y las diferentes habilidades, nos centramos en los diseños de niveles, en general se puede apreciar un buen diseño de enemigos y habilidades, no obstante cabe resaltar la habilidad de ampliar el campo de visión, siento que no merece la pena gastar la energía requerida para tener que mantener pulsada la q, entorpeciendo así el movimiento del personaje. En su lugar creo que debería ser una habilidad de pulsar y soltar, activando así el aumento de visión durante un periodo de tiempo. Por otra parte, no existe una opción de pausar el juego, algo que en mi opinión debería estar en alguna versión futura sin ninguna duda.

   En cuanto al segundo nivel, la pantalla horizontal necesita ser desarrollada para que el personaje principal pueda disparar hacia los dos lados, ya que en algún momento tenia a los enemigos a mano izquierda y mi personaje a la derecha disparando a la nada. Otro detalle, en los tres niveles sentí la necesidad de ver la vida restante de los jefes finales en los tres niveles, algo que es mas subjetivo pero aun así quería mencionar.

  Con todo, creo realmente que este juego tiene bastantes puntos positivos, tales como el diseño artístico de los enemigos y protagonista, la disposición de los enemigos en los niveles, los patrones de ataque de los mismo y de los jefes finales y la dificultad creada por la idea principal de ceguera del juego. En definitiva, con tiempo y dedicación al desarrollo y mejora del juego, creo que este es merecedor de estar en aplicaciones como steam, donde personalmente compraría y disfrutaría como un gran juego indie.