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stilocks

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A member registered Jun 05, 2023

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Me alegra mucho que hayan creado un juego basado en Mistborn y me gusta mucho la idea y las mecánicas pero creo que le faltan mucho por pulir.

 El control es simplemente horroroso, y no es por ser destructivo, es que es casi casi injugable. Vin salta muy poco y hay un delay entre presionar la tecla space y que el personaje salte porque hay una animación sin sentido donde se "agacha" y luego salta. El moverse horizontalmente tiene un mal feedback, sientes que Vin resbala o se mueve más de lo que quiere el jugador. Creo que debería moverse más lenta para ser más preciso. Por otro lado, el empujar metales tampoco es lo más preciso, es decir, no siento que controlo bien al personaje empujando metales y el feedback sigue siendo extraño (de hecho, me parece raro que no pueda impulsarme en el aire simplemente empujando, si no que tengo que saltar y luego empujar para hacer uso de la mecánica) y siento que algunos saltos son casi pixel perfect (requieren de mucha precisión para llegar), a menos que empujes varias veces el mismo metal en el aire haciendo varios clicks que te da el impulso suficiente para llegar, lo cual por cierto me llevó un par de intentos descubrir porque no hay nada que te indique o deje ver que puedes hacer eso, de hecho primero intenté hacer un doble salto antes que intentar lo de empujar varias veces. Creo que también algo debe hacerse con la cámara, en ocasiones cuando saltas mucho con el metal no ves la plataforma que hay debajo en la que tienes que aterrizar. Se podría solucionar con un menor zoom o algo así supongo. En un plataformas el control del personaje lo es todo, o si no todo, una parte muy importante y fundamental.

 En cuanto a las mecánicas, lo de las monedas está bien pero no soporto que no las puedas recoger una vez las tiras. De manera que si al lanzar la moneda se te cae de la plataforma, no puedes bajar y recogerla si no que simplemente tienes que resetear el nivel entero. Ah, y encima si estás arriba y caes bastante, las monedas que lanzaste anteriormente desaparecen y ya no puedes volver a subir, lo cual también te obliga a reiniciar otra vez el nivel (esto me imagino que es un bug pero por si acaso lo menciono). Sobre las plataformas, las colliders me parecen horribles también, a veces Vin se queda enganchada y no puedes saltar, y sobre las que se desintegran pienso que deberían empezar el proceso (el desaparecer) cuando te apoyas directamente encima, porque es que basta con tocarlas por un lado o por debajo (cuando estás saltando) para que se desintegren, lo cual no tiene mucho sentido. Combinas esas plataformas que se desintegran con el hecho de que Vin se tarde varios segundos en saltar, con que salte muy poco y con que a veces se quede enganchada y te queda un plataformeo insufrible. Ah y me gustaría que intentaran que los clavos de las plataformas que desaparecen se cayeran y/o también desaparezcan con ellas, porque es que se ve raro que la plataforma se desintegre y el clavo se quede ahí en el aire como si nada.

 Por último mencionar el apartado gráfico. Que no quiero criticar con dureza porque es que yo no sé ni hacer ni un clavo, pero es que se nota un montón la diferencia entre el fondo y todo lo demás. Me imagino que lo habrán agarrado de una de estas páginas donde puedes descargar gratis o por precios baratos unos "decorados" (no me acuerdo cómo se dice). El resto parece hecho en paint a excepción de Vin la cual está bastante decente si la comparas con el resto.

 Nada más. Bastante largo pero al menos intento mencionar todo lo mejorable del juego. Creo que puede convertirse en algo bastante decente para ser un indie de muy pocas personas. Éxito.