Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

stevegamer

166
Posts
1
Topics
11
Followers
23
Following
A member registered May 29, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Honestly I hardly understand what's going on. It takes me about 7 seconds to understand what my current weapon is and what do the enemies do. Also, some of the weapons and enemies are clearly more advanced than others, which makes it possible that an unlucky combination really freaks me up. My eyes hurt a little from all the effects.

I like the effects and the fast-paced gameplay though. The visual design is clear. I like how you used color to mark the meanings of objects. I also like super-saturated juicy arcade style. Really reminds me of Ultrakill and Super Hot.

Lol, very funny and cool. I like how you implemented the constraints: left foot cannot be placed to the right of the right foot, and they also rotate correctly. Very hard to be honest.

Спасибо, что поиграли. Чтобы собрать еду, нужно отправить бобку на куст. Это отдельная работа.

Мне понравилось, люблю такие игры, где правила сильно меняются в процессе.

Thanks!

 Оу, там целый нижний мир???

Я про ту пасхалку, что на главном экране, что там FPS-камера, можно от первого лица подлететь и посмотреть на плоский мир игры. Я даже думал, что что-то можно сделать, но ничего не нашёл.

Движение именно по ощущениям какое-то кривоватое, может инерции многовато.

Вроде дожидался. Чисто ощущения (оправдываться не нужно, вы не сможете оспорить мои ощущения), что мне стало скучновато играть из-за того, что меня убивали, а звезды ни одной не было.

Надеюсь будет крутой нарратив и можно будет по-прикольному ломать игру.

Да.... бобки...

Спасибо за игру! Игра крутая (может быть даже самая лучшая на джеме), но сделана кривовато, не смог доиграть.

Самый кривой момент: ненадёжное перемещение персонажа. Постоянно проваливаюсь, а телепортация обратно работает не всегда. От этого какая-то нечестность ощущается, меня обманули.
Второе: звёзды падают как-то уж совсем редко. Часто до уровня hard дохожу, а звезды ни одной не выпало, даже в снегопад. Но может я нуб просто.
Третье: сделайте пожалуйста кнопку выхода.
Четвёртое: некоторые элементы вроде есть, и вроде логично было бы чтобы они были кликабельными, но не кликаются. Например, кнопка Пуск. Или в Стёме разные вкладки.

А так игра крутая. Визуальное оформление понравилось. Ещё никакой элемент игры не заставляет ждать понапрасну. Часто начинаю заново, но могу довольно быстро без неоправданных скучных моментов дойти до того же места.
Вообще люблю игры, где ты сильно меняешь правила самой игры, вспоминается Ноита и другие roguelite, если я правильно назвал жанр, где куча безумных бонусов и в конце всё выходит из-под контроля.

Пасхалочку нашёл, или даже две, не совсем понял.

Can I download the music somewhere?

Very cool. Felt the melancholy of underwater city building deeper and deeper, thanks to music and visuals.

:взрыв_головы: Крутая игра. Всё прям отполировано. И сюжет, хоть простенький но крутой. Немного слишком простая игра, я как будто ни разу не проиграл + вышел потому что это тупо тёмный лабиринт с избиением младенцев. Но вообще очень-очень круто нарисовано, озвучено и анимировано.

А что делать? Я заспавнился, подобрал глаз, только прыгать могу. Все кнопки перетыкал. Очень хочу поиграть, удивляюсь как вы целого Исаака за 3 дня забабахали

О, вспомнил, пулрумсы напомнило.

Так, два кристалла я поставил куда следовает, а третья дверь загадку что-то не выдаёт.

Очень прикольно, ещё бы музычку расслабляющую на фоне.

Классная игра. Как сделаны эти волновые эффекты

Концовка 10/10.

Ладно, игра очень сложная. Возможно даже слишком.

Афигеть, реально страшно. Классная игра. Лучшая, что я видел на джеме.

Прошёл в лифт а дальше терпения не хватило. Разработчик, ты сам прошёл её? А так эстетика прям по мне, программерский арт + шрифт из майнкрафта + загадки + что-то такое особенное в сюжете.

А под виндоус не будет версии?

В самом начале вонючий дым. "Если вы его почувствовали, то значит идёте не туда." Но как раз-таки туда нужно идти.

Игра прикольная, вообще я не люблю лабиринты, но тут ненапряжно.

Классная игра. Классный арт, звуки, задумка, уровни. Чуть-чуть бесит, а так ништяк.

Как ты сделал этот крутой эффект? Это шейдеры и текстуры?

Выглядит прикольно, но я не любитель скримеров + чуть-чуть начало подташнивать, так что я даже первый уровень не прошёл. Но мне нравится, прям не просто игра, а целый экспириенс.

Годот уважаю.

Кроссплатформенность тоже круто, но мне лень было скачивать на телефон.

чёт не запускается, просто вспыхивает и тут же пропадае

Haha, I'm so happy to hear that my comment made you (as far as I can tell) smile. I hope you love your current life and strive to make it better. I was just curious to see what itch can offer in the field of inverse kinematics and procedural animation. There's this indie game in development called Synthetic Selection which seems really good at that. If you're interested in procedural animation, it's worth checking.

Nice. Your games keep getting better and better.

Very cool, I now see. Is there a way to refill health though?

Wow, seems fun, but what really bothers me is that there's no way to get more ammo.

A very cool prototype, hope you make a full game or whatever you want to make.

I like that you added particles, sounds, water effects, the outline around the kiwi. It's cute and fun to navigate. The camera is a bit weird sometimes though.

A bit clumsy overall, but I love the legs. Not sure if this comment is useful. Good luck.

The controls are good.

Excellent as always.

Wow, very cool, I love the level design, feels like an actual world.

Yay, you updated!!!

Woah, Kultisti dropped new game