Honestly I hardly understand what's going on. It takes me about 7 seconds to understand what my current weapon is and what do the enemies do. Also, some of the weapons and enemies are clearly more advanced than others, which makes it possible that an unlucky combination really freaks me up. My eyes hurt a little from all the effects.
I like the effects and the fast-paced gameplay though. The visual design is clear. I like how you used color to mark the meanings of objects. I also like super-saturated juicy arcade style. Really reminds me of Ultrakill and Super Hot.
stevegamer
Creator of
Recent community posts
Оу, там целый нижний мир???
Я про ту пасхалку, что на главном экране, что там FPS-камера, можно от первого лица подлететь и посмотреть на плоский мир игры. Я даже думал, что что-то можно сделать, но ничего не нашёл.
Движение именно по ощущениям какое-то кривоватое, может инерции многовато.
Вроде дожидался. Чисто ощущения (оправдываться не нужно, вы не сможете оспорить мои ощущения), что мне стало скучновато играть из-за того, что меня убивали, а звезды ни одной не было.
Надеюсь будет крутой нарратив и можно будет по-прикольному ломать игру.
Спасибо за игру! Игра крутая (может быть даже самая лучшая на джеме), но сделана кривовато, не смог доиграть.
Самый кривой момент: ненадёжное перемещение персонажа. Постоянно проваливаюсь, а телепортация обратно работает не всегда. От этого какая-то нечестность ощущается, меня обманули.
Второе: звёзды падают как-то уж совсем редко. Часто до уровня hard дохожу, а звезды ни одной не выпало, даже в снегопад. Но может я нуб просто.
Третье: сделайте пожалуйста кнопку выхода.
Четвёртое: некоторые элементы вроде есть, и вроде логично было бы чтобы они были кликабельными, но не кликаются. Например, кнопка Пуск. Или в Стёме разные вкладки.
А так игра крутая. Визуальное оформление понравилось. Ещё никакой элемент игры не заставляет ждать понапрасну. Часто начинаю заново, но могу довольно быстро без неоправданных скучных моментов дойти до того же места.
Вообще люблю игры, где ты сильно меняешь правила самой игры, вспоминается Ноита и другие roguelite, если я правильно назвал жанр, где куча безумных бонусов и в конце всё выходит из-под контроля.
Пасхалочку нашёл, или даже две, не совсем понял.
Haha, I'm so happy to hear that my comment made you (as far as I can tell) smile. I hope you love your current life and strive to make it better. I was just curious to see what itch can offer in the field of inverse kinematics and procedural animation. There's this indie game in development called Synthetic Selection which seems really good at that. If you're interested in procedural animation, it's worth checking.







