(写在这里应该没人看吧)
夏令营工作坊的题目是传统文化与未来科技的融合,老师说这个作品“未来科技”少了一点(确实,与未来科技的关系只在背景介绍里体现了),这个确实是一个硬伤;还有一个问题是玩法性弱了一点,解谜和节奏的两种体验平衡得不是很好。这两个问题导致作品没有获奖(悲),但是有一说一我们的作品相对来说算得上最创新的一个。
以后GameJam作品还是少做这种流程体验类的作品吧,还是应该强调玩法。毕竟48h能够做出很完整的体验类作品还是比较困难的,如果只注重玩法的话,能够在规定时间内将好玩的核心玩法凸显出来,哪怕美术表现弱一点还是能够占据优势的
P.S. GameJam的demo,除非有很好很好的想法,否则别做解谜,别做解谜,别做解谜。