Si te fijas en la wiki que nos enviaron, hay una captura de las reglas de juego.
Object is to safely maneuver frog to it's home within allotted time —sixty beats on the timer—
En definitiva, son 60 segundos, no 30.
Una experiencia bastante buena.
Pero tiene algunas pegas.
Jugabilidad:
Visual:
Algo que no se respeta del juego original:
Bug:
Veo que te lo tomaste enserio. Así que a modo de retribución, te responderé sobre algunas cosas que mencionaste.
hay objetos en un mismo carril que se mueven a velocidades distintas
Está hecho a posta. La velocidad varía mínimamente entre diferentes enemigos en una misma línea para darle variedad.
el tiempo de vida no se resetea cuando moris
Probablemente se me pasó por alto. Pero la idea era que si se resetee.
en el original los objetos que desaparecen por un costado reaparecen 2 tiles después por el otro, lo cual hace posible que un objeto esté simultáneamente en ambos extremos, esto en este juego no está presente
Eso no lo sabía. La forma en que lo hice es instanciando nuevos objetos.
pueden aparecer varias moscas al mismo tiempo
¿Quieres decir que en el original pueden aparecer varias al mismo tiempo o que en el mío lo hacen pero en el original no?
a veces el juego se traba cuando le saco focus y nunca se destraba
No sé que decir respecto a eso. No lo noté. Posiblemente sea cosa de Unity en Web. Tendría que investigar cómo arreglarlo.
la animación de inicio es genialllll
Lamento decepcionarte. No lo había pensado así. Se me ocurrió que, en lugar de hacer esperar al jugador 5 segundos, que la escala de tiempo esté en 10 y solo tenga que esperar medio segundo. Pero como veo que te gustó, voy a poner la escala en 5 y así te da un segundo para disfrutar más de ella.
A lo mejor le dedico un tiempo más para agregar cosas que faltaron además de arreglar errores.