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Starklosch

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(1 edit)

Si te fijas en la wiki que nos enviaron, hay una captura de las reglas de juego.

Object is to safely maneuver frog to it's home within allotted time —sixty beats on the timer—

En definitiva, son 60 segundos, no 30.

(1 edit)

Una experiencia bastante buena.

  • El movimiento es muy fluido.
  • Se ve muy fiel al original.
  • Lo sonidos están geniales.
  • El puntaje es igual al del juego original.

Pero tiene algunas pegas.

Jugabilidad:

  • En ocasiones los vehículo se juntan demasiado.
  • Los vehículos te matan aunque no te estén tocando.  Con unos colliders ligeramente más pequeños el problema se solucionaría.
  • Puedes salirte del nivel (a la zona negra donde están las vidas).

Visual:

  • Los vehículos tienen unos pequeños fallos visuales cuando se mueven.
  • La interfaz  se podría mejorar.
  • Si te mueres por salirte de la pantalla en el río,  la animación aparece del otro lado y sigue moviéndose con el tronco o la tortuga.

Algo que no se respeta del juego original:

  • Te matas si intentas entrar a una de las casas que ya están ocupadas en lugar de simplemente no poder avanzar.

Bug:

  • No siempre se suman 10 puntos cada vez que saltas.

Veo que te lo tomaste enserio. Así que a modo de retribución, te responderé sobre algunas cosas que mencionaste.

hay objetos en un mismo carril que se mueven a velocidades distintas

Está hecho a posta. La velocidad varía mínimamente entre diferentes enemigos en una misma línea para darle variedad.

el tiempo de vida no se resetea cuando moris

Probablemente se me pasó por alto. Pero la idea era que si se resetee.

en el original los objetos que desaparecen por un costado reaparecen 2 tiles después por el otro, lo cual hace posible que un objeto esté simultáneamente en ambos extremos, esto en este juego no está presente

Eso no lo sabía. La forma en que lo hice es instanciando nuevos objetos.

pueden aparecer varias moscas al mismo tiempo

¿Quieres decir que en el original pueden aparecer varias al mismo tiempo o que en el mío lo hacen pero en el original no?

a veces el juego se traba cuando le saco focus y nunca se destraba

No sé que decir respecto a eso. No lo noté. Posiblemente sea cosa de Unity en Web. Tendría que investigar cómo arreglarlo.

la animación de inicio es genialllll

Lamento decepcionarte. No lo había pensado así. Se me ocurrió que, en lugar de hacer esperar al jugador 5 segundos, que la escala de tiempo esté en 10 y solo tenga que esperar medio segundo. Pero como veo que te gustó, voy a poner la escala en 5 y así te da un segundo para disfrutar más de ella.

A lo mejor le dedico un tiempo más para agregar cosas que faltaron además de arreglar errores.