HOLY SHIT!
I don't know how I missed the review of my game, but thank you! I hope you'll add a link to the game in the description of the video. I can't write it under the video itself because YouTube keeps deleting my comments.
Stardust
Creator of
Recent community posts
Этой игрой можно пытать людей. Настолько тут все плохо. Я уже расписал все в дискорде, но продублирую и тут, на всякий случай. не знаю будешь ты читать те сообщения, или нет, но мое дело оставить отзыв:
- музыка - говно, абсолютно не подходит ситуации, будто просто написал в поиск: "музыка шутер метал скачать FREE", и скачал по первой же ссылке. Я её отключил, так играть гораздо комфортнее
- Начало первого и второго ВСЕХ уровней - кошмар геймдизайнера, с самого начала, когда я толком не разобрался где я, а на меня уже бегут псины и фрицы. Если в первом еще можно стерпеть, то во втором у меня осталось 10 хп после боя с недо-боссом, и я тупо подыхал от пары попаданий.
- Непонятно зачем нужна перезарядка
- Стиля нету. хоть бы размер у текстур одинаковый установил, или бы уже все пиздил с вульфа/дума
- Просто накидать по уровню дохуя аптечек ≠ хороший баланс
- Карта второго уровня - верх геймдизайна блять. Зачем? Может сначала сделаешь играбельный уровень сука, а потом приколы оставлять будешь?
- мазл флеш у автомата улетел в стратосферу и отображался слева сверху
- лужи не похожи на лужи, а на дыры в полу. Зачем они вообще нужны? Дождя я вроде не вижу
- Второй уровень сосет по геймдизайну, напомнило комнатку из дума, где в в одной комнате 4 двери, 3 из которых закрыто ключом, и нужно их по очереди открыть, чтобы добратся до выхода. Просто двери и ключи.
- Пулеметчики не отличаются от обычных солдат, да и сделаны на отьебись. Типа, не лучше ли использовать ФСМ? Чтобы он выстреливал очередь, ждал, а потом снова выпускал очередь?
- 3 Уровень это просто лол. Нахуя в первом коридоре дверь с ключом, если он лежут буквально у двери? (он лежал буквально там, где я стою, на скрине с дверью с зеленым ключом)
- Двери делай, модифицируя пол, а не стены, что б проходы отображались на карте.
- Персонаж медленный до ужаса. Либо ужимай карты, либо ускоряй персонажа.
- Продолжу в следующем сообщении, лимит символов кончился
- Геймдизайн говно. Я так понимаю, что идея была сделать лабиринты, но это блять не лабиринты, а наборы комнат, с идиотски расставленными врагами. Просто сравни свою карту, и карту уровня из вульфа
- Поиск ключей - это пиздец. Я по-ощущениям часами хожу по пустым локам (потому что персонаж медленный до нельзя) в абсолютной тишине (потому что музыка - говно), и ищу эти сраные ключи, а потом двери к ним. И что я вижу когда открываю дверь? Одну комнатку со следующим блять ключом. ОДНУ СРАНУЮ КОМНАТКУ, В КОТОРОЙ ЛЕЖИТ БЛЯТЬ ТОЛЬКО КЛЮЧ. Нехватает только надписи:"Пиздуй еще 2 часа в другую часть карты :D"
- Боссы - говно.
- Нахуя тут выживание? Типа, оно не работает нихуя, как выживание. Смысл в него играть? Обычно как: волны противников, между ними улучшаешься, с каждой волной противники сложнее. А тут как: На тебе все оружия, и выпускай кишки бесконечным собакам блять, потому что солдаты теряются в потоке этих блядских псин, что целыми стаями собираются и бегут со скоростью света перегрызать твою глотку или откусывать ягодицы (что происходило на всех уровнях)
- СОБАКИ - БЛЯДСКИЕ ЧЕРТИЛЫ
- Нахуй ты выложил настолько сырой продукт
Рекомендую перед скачиванием перейти на страницу игры
Ps. Чтобы пройти игру, после убийства босса нужно подобрать с него сферу (она будет выглядеть как снаряд, которым атакует босс, но не будет светится в темноте) и выйти через дверь на уровне.
I'm still very inexperienced with this engine and would like to ask a few questions:
- How can I make sure that when I defeat an enemy, the player moves to the next level?
- How to make the enemy shoot in bursts of bullets, and not one at a time?
- How to make the enemy not stop when he receives damage?
P.S. I don't know English well and I use Google translator, so forgive me for any mistakes.






