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Splittime Studio

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A member registered May 07, 2024 · View creator page →

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EU SINCERAMENTE AMEI ESSE JOGO! Cara vcs desenvolveram um jogo de terror perfeito, claro que a ideia foi perfeita mas falta algumas coisas pra desenvolver, como o desenvolvimento da história e das artes (acho que a arte do assassino ou monstro que vcs colocaram lá poderia melhorar mais, e só! de resto, está muito bom esse jogo, espero que depois dessa Jam vcs terminem esse jogo.

Bom eu Gostei do jogo e das mecânicas, achei a arte bonita e bem estilo Castlevania mesmo. Poderia melhorar o ataque do player, pois ele para pra poder atacar e isso é um pouco desconfortavel pois se o inimigo atacar no mesmo tempo que eu, vai ser eu que vai levar dano e provavelmente não vou causar dano no inimigo.

Achei o player um pouco limitado em seus ataques e bem lento, porém de resto é só isso mesmo.

Eu Gostei do jogo, achei a arte fofa, porém faltou alguns efeitos sonoros do player, da morte dele, do pulo e entre outros. Aconteceu um bug também do player desaparescer quando eu estava em cima da plataforma de movimentação e apertei W e A  ao mesmo tempo para eu consegui pular e ir pra esquerda. Tirando isso, gostei dos menus de pausa e do inicio e a arte está bonita!!

Achei legal o jogo, Gostei de como a dificuldade foi subindo ao decorrer do tempo, a arte também é bonita (mesmo sendo simples), porém quando eu tava jogando, teve um boss mago que apareceu e eu mandei mais de três especiais nele com buffs de ataque elevados e ele não morria kkkkkkk. Acho que poderia ter adicionado uma defesa nele também não só buffs de ataque para poder trazer um mecanismo de defesa também. Mas tirando o resto, está ótimo o jogo! 

Dei uma olhada também no GDD e no Source, Gostei do planejamento, foi um GDD de uma pagina mas bem desenvolvido! O source eu dei só uma olhada rapida, mas eu gostei do processo e até aprendi algumas coisas como: struct de inputs, maneiras diferentes pra fazer a colisão sub-pixel perfect e criação de instancias depth!

(1 edit)

Pontos positivos sobre o jogo do módulo novo

Arte boa

Mecânicas simples mas diveridas

a ideia do jogo é ótima (inspirada provavelmente em splatoon)

O efeito de pulo achei legal

As animações do player estão impecaveis!!

Pontos negativos (ou pontos que pode melhorar)

A velocidade em que o player anda é muito lenta, pode melhorar a velocidade

Achei o efeito do pulo no player um pouco exagerada, mas achei gostosinho de ver ele pulando

Achei o pulo do player muito alto, e muito brusco também, não tem suavidade na hora de pular e não traz um bom Gamefeel.

A chave na ultima fase (que aliás não era pra pra ter mais né kkkkk) porém poderia ter elaborado mais como o final da "Demo" seria, ex: poderia abrir o portão e o player passar e mostrar um agradecimento ao jogo e os créditos daquele jogo.

Claro que eu não poderia deixar de falar do som, o som é tudo em um jogo, é uma das coisas que traz a graça de se jogar um jogo, os efeitos, musicas de fundo, tudo! Principalmente quando o jogo tem uma arte linda dessas!!

Olha, de inicio eu achei o jogo bem simples, as mecanicas são simplês, não achei algo diferenciado nesse jogo.

Mas também achei legal o estilo de arte do jogo, pode não ser aquela arte como os outros jogos mais bem produzidos, mas é algo satisfatório que vc consegue ver que é um jogo indie.

Achei tbm a masmorra tbm um pouco simples demais, gosto de pensar que o player sempre tem que ter algo importante pra fazer tanto quando está dentro da batalha contra os monstro quanto está fora da batalha, os baús são as unicas coisas que podemos interagir fora da batalha, não tem puzzles para poder passar pra proxima fazer, nada.

A mecanica de batalha é bem legal tbm, como ela se desenvolve é bem satisfatório porque é algo que é facil de entender como faz, e não é cheio de regras na batalha.

Resumindo: há coisas que são simples que fica legal, e há outras coisas que podem ser trabalhadas para não ficar tão simples assim.