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Spektrø

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Brigadão pela Gameplay!

Preferi padronizar em inglês com trechos importantes traduzidos visando publicar uma versão final com mais linguagens. Para o período da jam foquei mais nas mecânicas ficarem funcionais e com o maior polimento possível.

Vi que vários que testaram tiveram dificuldade em entender o objetivo, estarei também trabalhando em um breve tutorial opcional pré-partida.

Valeuzão pelo Feedback!

O menu de pausa que eu havia implementado estava bugando bastante com a tela de fim de jogo, então optei por tirar para não me consumir tempo e nem causar algum eventual desconforto pra quem se deparasse com um bug e tivesse que reiniciar a página web ou o próprio jogo. Planejo colocar caso uma versão final e mais bem trabalhada seja lançada futuramente.

Olá, obrigado por testar o jogo e deixar seu feedback!

Em versões internas já foi assim, mas em testes achei bastante frustrante acabar upando um atributo enquanto está em combate pelo ataque ser no mesmo botão de interagir com botões. Pensei em deixá-los em outro lugar, mas atrapalharia a experiência co-op.

(2 edits)

Fico muito grato! Fiz tudo sozinho sim, das músicas à arte. Estou retrabalhando o jogo do zero, adicionando principalmente a customização de nave e progressão de dificuldade (visando o porte para mobile, porém mantendo os controles para PC e Gamepad).

(3 edits)

Muito obrigado kkkk peguei a ideia na hora que vi o tema. Fiz  me baseando muito num clássico chamado Aero Fighters (1992), mas sendo bem mais casual.