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soulieberlin

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A member registered Oct 15, 2017

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Danke für die verbesserten deutschen Tutorial-Texte. Sie sind jetzt zumindest lesbar, müssen aber weiter überarbeitet werden.

2 QOL Anmerkungen von mir:

Es gibt 2 unterschiedliche Truppen-Plätze auf den Flaggschiffen; Infanerie und Fahrzeuge. Dies merkt man aber nur, wenn man die Plätze anwählt. Bitte die Plätze optisch anders gestalten oder alle Truppentypen in allen Plätzen erlauben.

Auf einigen Schiffen oder Stationen gibt es zusätzliche leere Ausrüstungsplätze (z.B. Bergbaudrohnen). Diese sind leicht zu übersehen. Bitte optisch hervorheben, dass man sieht, dass das Spezialausrüstung ist oder die Plätze in die rechte Modulliste integrieren. Bei letzterem kann die Zusatzausrüstung ja weiter an Schiff/Station angezeigt werden, nur nicht mehr anwählbar.

Thanks for implementing my suggestions.

Danke für die tollen regelmäßigen Verbesserungen.

Thanks for the great approvements.

Wie in einem anderen Post schon erwähnt, hat das Spiel einige Design-Probleme.

Z.B. sind die Ressourcenproduktionen der Planeten viel zu klein. Was nützt es mir, wenn der Planet 2 Trihelium produziert, wenn ich für einen Frachter allein 500 brauche?

So wie die Planeten-Ökonomie modelliert ist, ist auch das Planetenmanagement überflüssig bzw. sinnlos. Planetenmanagement (die Regler) macht nur Sinn, wenn man damit auch etwas "entscheiden" kann. Hier sind die Restriktionen, die aus dem Modell folgen so streng, dass es überspitzt gesagt quasi nur eine mögliche vernünftige Einstellung gibt. Alle anderen Einstellungen sind spielmechanisch sinnlos und führen in die Katastrophe. Daher könnte man die Regler auch einfach weglassen. Regler bzw. Planetenmanagement braucht man nur, wenn man auch richtig steuern muss, z.B. weil dauernd etwas passiert. Hier passiert aber nichts. Ok, die Wachstumsrate ist nicht gleichbleibend, daher muss man später mehr Hauser bauen, aber das ist kein echtes interessantes Steuern, was in einem Spiel Spaß macht.

Und was nützen mir die Gouverneure, wenn ich doch diese überwachen muss bzw. Anpassungen machen muss?

Can  upgarade or improve the bigger weapons of the capital ships?

It would be nice, if there is a panel where you can select the ships in battle. To find them on the map is tricky.

About the fleet card. Yes this is the situation. When I want to control a fleet, it is easier to click the small icons. But then ther are no buttons shon at the bottom. They appear only after klicking the small arrow. This is not convienient.

When loading a save, there is always the message (exclamation mark) indicating to pick a research even when resarching already.

Typos in research screen

fire controll

axulary generator

positocnic ai core

living steal

high velicity in rocets and ballistics

fision warhead

shield braker

Nice to see the new stuff.

The govenor feature is not working well. With 50% and balanced, I am bankrupt very fast due to unemployment.

With govenor switched of at 0% the setting of industry etc. is erased after the turn.

With the change in economy by reducing the cheating effect of selling ressources, there is only one right way to manage a colony. So there is no reason to have a colony management at all. You have to avoid housing shortage, unemployment and food shortage. To specialise a colony on industry is nearly impossible too.

A problem of the previous version too is, that sometimes the housing of an other colony is set to maximum, when setting the housing of a colony.

The colony view is no longer available via the window, that is opened by clicking on a planet in the system window.

A problem of the previous version too is, that a fleet is not proper selected, after clicking on the icon in the upper left window. The leading ship is shown but the buttons to control the fleet at the bottom are missing. So to set a destination for the fleet, I have to click on the "show me the fleet" icon first.

Some typos e.g. "Trasport" for "Transport" for the additional colony ship.

I still can not see the strength of an enemy fleet. With the very slow research, it is not possible to counter by trial and error aka pick a random weapon, shield etc. and hope it will be the right choise for this enemy fleet.

Then maybe the shipyard screen is redundant as a feature. Just merge the functions of shipyard and new fleet in a single screen, where you can order also the construction of frighters.

Menace forces are my problem later. It's clear that they are designed as tough monsters.

I even can not battle sucessful against regular enemies. I have no info about their ships. Without any numbers, I can not calculate how  much weapon power and how much defence I need.

Please let me preview the weapons in the shipyard before ordering. Now I have to order a ship, pay the price and change to the system reserve, to see the weapons.

With selling ressources, I get along now. It's just counter intuitive to sell ressources, which I will need later for construction.

How can I get information about the enemy ships like armor, weapons, shield etc. with numbers?

It's impossible to destroy even a single ship of a regular enemy. (Mashine AI and Sectiod are instant suicide anyways. No idea how to salvage menace ships to research their technologies. Perhaps I need 10 fleets.)

Shield strenth, shield recovery, armor and repair rate are too high. Without any detailed info on the enemy ships, I can not figure out, what to research for counter. I am afraid I even need second tier weapons. And better shields/armor too. Perhaps I have no chance either, because at the time I get the technology, the enemy has even better protection and weapons.

Ich habe jetzt etwas mit Version 0.94 herumprobiert. Die neuen Schiffsmodelle sind klasse aber die Wirtschaft bzw. das Balancing funktioniert überhaupt nicht.

Sobald man für irgendetwas etwas ausgibt rutscht man ins Minus. Gebe ich nichts aus, kommt die Heimatkolonie an das Bevölkerungslimit. Die Leute werden unzufrieden bzw irgendwelche Kosten steigen plötzlich, also Defizit. Ich kann nicht mit meiner neuen Kolonie handeln, noch nicht einmal Essen schicken. Alles ausgegraut im Importmanager. Vermutlich braucht man eine Handelsstation. Die ist aber unerschwinglich. Erst hat man keine Ressourcen, dann kein Geld mehr wegen Defizit.

Die neue Bonus-Forschungsstation ist Quatsch. +3%, was soll ich damit? Das ist irrelevant. Die Forschung ist sowieso super langsam und teuer. Ich kann mir gerade mal 5 Prozentpunkte leisten. Damit bin ich in Ewigkeiten bei 30.000 und der ersten Technologie.

Ich bin mir nicht sicher aber ich glaube, das hat mal besser funktioniert. Oder ich habe irgendetwas nicht richtig verstanden.

Ich habe kein spezielles Problem. Mir ist nur aufgefallen, dass die Ingame-Hilfe deaktiviert ist, und dort angezeigt wird, dass dass die Funktion überarbeitet wird.

I don't have a specific problem. I just noticed that the in-game help is disabled, and it is a message shown that the function is being revised.

Sehr schön, dass es weitergeht!

Wann bekommen wir wieder die Hilfe?

Good to see development is continued!

When will we get the help again?