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SodaPYP

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A member registered 1 day ago · View creator page →

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(1 edit)

Usted está ante un fragmento de realidad sólida flotando en un mar de nada absoluta. Para un observador externo, es una cuadrícula perfecta de 12x12; para usted, es un entorno minimalista asfixiante donde el aire tiene sabor a metal y el suelo vibra con una frecuencia que descoloca los dientes.

Aquí, la física no lo sostiene: lo tolera.

El tejido del Sector 12 tiene una capacidad de procesamiento finita y no puede sostener la complejidad biológica de dos seres humanos simultáneamente. Al entrar dos personas, la realidad entra en crisis.

Sentirá los latidos del otro en sus propios oídos y olerá su miedo. Solo hay espacio para una conciencia. Si no elimina la firma del oponente, el sistema dejará de procesarlos a ambos. La muerte aquí no es el fin; es la desindexación: dejar de haber sido alguien, nunca.

Mátalo. Es el único obstáculo entre tu vida y el olvido absoluto.

 

RESUMEN OPERATIVO

  • Género: Combate táctico posicional para 2 jugadores.
  • Objetivo: Eliminar al oponente antes de que la purga los borre a ambos.
  • Condición de Victoria: Reducir los 5 HP del rival a 0.
  • Mecánica Central: Una batalla de predicción y gestión de recursos basada en "Tiradas de Destino".
  •  

RECURSOS NECESARIOS (Físicos)

Para ejecutar esta simulación en el mundo real, necesitarás:

  • Dados: Al menos 2d12 (para coordenadas de inicio) y 3d6 (puntos de acción por turno).
  • Tokens: Dos piezas o miniaturas para representar a los personajes en el mapa.
  • Marcadores: Para señalar la ubicación de Monolitos, Botiquines y Armas en la cuadrícula.

AMENAZAS DEL SISTEMA

  • Monolitos: Subrutinas de depuración que emiten pulsos de corrección. Estar en su zona de alerta provoca que la piel se ampolle y los ojos sangren.
  • Interferencia de Fase: El sistema registra la presencia del otro como un ruido insoportable que nubla la vista y desgarra los músculos.
  • Muerte por Inactividad: Si el sistema detecta que te mantienes estático, los monolitos te detectarán y morirás automáticamente. No hay lugar para los cobardes en el Sector 12.

¿Desea contribuir a la estabilidad del sector?

Este es un proyecto Print & Play. Puedes descargar el manual táctico y el tablero de control de forma gratuita, pero cualquier aporte monetario ayuda a que la realidad no colapse y nos permite seguir desarrollando nuevas anomalías tácticas.

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Nota del autor: ¡Bienvenidos al Sector 12!

¡Buenas! Soy Fabian. Diseñé este juego porque me encantan los retos tácticos donde un mal paso te borra del mapa. Sector 12 es mi propuesta de "horror táctico" minimalista: reglas apretadas, mucha tensión y partidas rápidas donde cada decisión pesa.

Espero que disfruten (y sufran un poco) intentando sobrevivir a la desindexación.

¿Qué necesitas para jugar?

Como este es un Print & Play, el juego cobra vida con lo que tengas a mano. Para que la partida fluya, te recomiendo armar tu kit con:

  • Tus personajes: Usa dos figuras o tokens que te gusten (pueden ser miniaturas de otros juegos, monedas o incluso tapitas).
  • Los Monolitos: Estos son los "villanos" automáticos del tablero. Usa 4 objetos que resalten para no olvidar que sus 8 casillas de alrededor son zonas de muerte.
  • Suministros: Vas a necesitar marcadores para las 2 Armas y los 3 Botiquines.
  • Dados (Clave): No olvides tus 2d12 para marcar las coordenadas de inicio y los 3d6 para tus puntos de acción.

Para que no tengan que buscar nada externo, y si sos afortunado de tener una impresora 3D en casa, he diseñado exclusivamente para este juego los tokens de los Monolitos (T) y los Botiquines, en formato STL.

Ojo: Esto es solo una sugerencia visual. A la larga, el Sector 12 es su territorio. Pueden usar miniaturas de otros juegos, dados de colores, tuercas o lo que tengan a mano para representar la carnicería táctica.

 ¡Gracias por bajarse el juego y darle una oportunidad! Si les gusta la experiencia, cualquier aporte dinerario es más que bienvenido para ayudarme a seguir creando más locuras como esta.