Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Snowdencd

26
Posts
7
Followers
3
Following
A member registered Mar 09, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Esta muy genial el juego, se ve mucho la inspiración de overcooked, la música está muy genial y bien elegida para cada elemento, el escenario, y el menú principal.

Perry es lo máximo. Ah no, es Terry, siempre que juego, lo elijo a él. :D

Muchas gracias por tu comentario! :3

Esta muy genial el juego, tienen potencial para hacer juegos de terror, la ambientación, el sonido, el sentimiento de soledad que acompaña la oscuridad, todo está muy bien implementado. La cámara a veces da unos giros muy locos que pueden desorientarlo a uno, y el efecto de que la vela se vaya acabando hasta apagarse es genial, pero siento que no dura lo suficiente como para explorar todo.

Esta entretenido el juego, me recuerda a Starship Troopers, y se nota bastante un incremento de dificultad cuando van saliendo cada vez más monstruos.  No entiendo realmente que es lo que hace cuando uno manda un agente, veo que él camina hacia un artefacto amarillo y regresa, pero no pasa nada más de ahí, y el juego está super hasta que uno de los bichos llega a la base, porque luego se crashea y me sale un mensaje de error en el navegador.

Esta muy bueno el juego, es divertido, la ambientación esta genial, ese aspecto de clásica oficina norteamericana con los cubículos de trabajo está bien logrado, y los sonidos de que todos están trabajando y tecleando hace que uno se sienta dentro del papel que realiza. Por otro lado, el control de la cámara con el mouse, siento que es un poco lento, debo mover mucho hacia la izquierda para poder ver lo que está a 90º a mi izquierda, y la colisión de la chica con el personaje que manejo, me impide pasar a su lado, e incluso me empuja si va en dirección contraria, cosa que no pasa cuando me encuentro con el gerente. Me pareció interesante también que en cada sesión de juego, el papel cambia de lugar aleatoriamente, eso es un buen mecanismo para evitar la repetición.

Las mecánicas del juego me recuerdan a vampire survivors, el menú de inicio esta genial con ese estilo pixelart como de 8 bits, aunque los botones dentro de opciones que dirigen a control y sonido aún no funcionan. Al momento de comenzar el juego, comprendo que los puntos blancos que dejan los infectados son para expandir el tiempo en el que se puede estar en el juego, pero la dificultad se mantiene todo el tiempo igual, por lo que se podría hacer infinito el juego, siempre vienen de 2 a 3 infectados, o a veces hasta 4, pero todos se pueden esquivar y eliminar para obtener los puntos blancos, y siento que aunque la visión cenital está muy bien hecha, le faltaría más ambientación para el mapa, solo veo al personaje en un mapa posiblemente inmenso de fondo morado cuando al principio me muestran un menú principal con ciudades.

Me gustó mucho la estética y la ambientación, la colocación de las tumbas, el fuego que se ve por fuera del escenario pero que es visible al jugador, los enemigos todos entretenidos hasta que lo ven a uno.

Tal vez la interfaz gráfica, del menú de inicio le falta más trabajo, los colores de tipografía y fondo no poseen un contraste notorio y la sección de controles también está muy sencilla. El sonido de fondo se acaba en algún momento cercano a los 12mil puntos de juego y todo queda en silencio, y más allá de obtener un puntaje alto, no veo un objetivo muy atractivo por conseguir, sin embargo, se adapta al tema, evitar lo inevitable. Y recuerden que hay que poner el link del GDD en el juego.

Está genial el juego, los movimientos y colisiones están muy bien hechos, la funcionalidad de cortar árboles y llevarlos para ir formando la presa, es muy interesante, y que se regeneren los árboles ayuda a no estancarse. Hay un bug en el que, si piso la porción de tierra o la roca en la mitad del agua, estos a veces desaparecen y ya no me deja talar los árboles, además de que el castor se hace lento, pero en general, está muy bueno el juego.

Me gusta mucho la ambientación, la paleta de color usada, y las formas 3D presentes en el juego. Se controla muy bien lo que es el movimiento, y los saltos a veces son frustrantes pero por lo precisos que deben ser. Sin embargo, hay algunas cosas que no entiendo, la barra de fuerza se llena con el maíz que come la gallina, pero ¿con que objetivo? a veces si salto mucho en una esquina, termino trepando toda la cerca, y conozco que hay unos botones rojos que deben ser pisados por unas cajas, hay un lado que efectivamente sirve, pero el otro lado, la caja creo que está dentro del suelo por lo que no hay forma de moverla para saber que sigue después de presionar los botones.

El GDD está muy bueno, me gusta su diseño :D

¡Muchas gracias por tus comentarios! Efectivamente teníamos planeado agregar más niveles, pero por cuestiones de tiempo lo dejamos en uno solo. Muchas gracias también por las aclaraciones sobre los bugs, actualmente ya actualizamos el juego a una nueva versión con algunos de ellos solucionados y una mejor forma de explicar los controles.

¡Gracias por tus comentarios! Muy bien separado cada aspecto a revisar, aún hay algunas cosas que tenemos en lista por resolver, pero ya hemos actualizado el juego a una nueva versión. Estaremos encantados siempre de recibir retroalimentación sobre nuestro juego para mejorar.

¡Muchas gracias por tus comentarios! ¡y por habernos dado una calificación! Actualizamos el juego con una mejor explicación acerca de las mecánicas y la jugabilidad, esperamos que sea de tu agrado, y cualquier retroalimentación que desees brindarnos ¡es bienvenida!

¡Muchas gracias por tus observaciones! Recientemente actualizamos a una nueva versión con una mejor explicación de los controles, espero que lo disfrutes y nos comentes que tal te pareció.

¡Muchas gracias por tus comentarios! Teníamos varias ideas para la estética del juego que por tiempo de entrega no alcanzamos a implementar, pero esperamos seguir trabajando en ello para mejorar la ambientación del juego con la temática elegida. Por supuesto que también estamos en constante evolución para la solución de bugs, los cuales ya hemos solucionado con ¡la nueva versión del juego! Disponible para jugar nuevamente, y a la espera de que lo disfruten nuestros jugadores.

¡Muchísimas gracias por tomar en alta consideración el arte usado para el videojuego! Trabajamos también en la solución de esos bugs que muchas veces dificultan la experiencia, y hemos actualizado la versión. Siempre es un gusto recibir retroalimentación de las nuevas experiencias que pueda proveer la nueva versión.

¡Muchas gracias por tus apreciaciones! Trabajamos ya en la solución de algunos errores que causaban esos problemas y actualizamos hace poco la versión, pero cualquier retroalimentación sobre la nueva versión es bienvenida.

¡Muchas gracias por tus comentarios! Nos sirven mucho para mejorar a diario. Con la última versión del juego que hemos actualizado, organizamos algunas cosas de las que nos habían comentado, así que cualquier nuevo bug o cosa para mejorar sobre esta nueva versión, ¡También es bienvenida!

El arte en acuarela está muy bonito, especialmente el fondo, a la oruga, creo que le faltaría animación cuando se mueve, y también hay un problema que ya se ha mencionado antes, respecto a que solo llego hasta el agua. El arte está muy bueno, es bastante distinto a juegos que haya visto antes, al menos de mi parte.

El patio de estilo infantil esta genial y la sensación de que todo es grande también. El estilo de juego me recuerda a la rana que debe cruzar una carretera, pero creo que no se trepa muy bien a las plataformas móviles, las cabezas de los niños.

Esta muy bueno, parece tipo souls por la dificultad y lucha directa contra un boss. Recomendaría agregar algo más a cuando uno pierde, porque siento que es muy simple el game over con fondo gris plano, podría ir el caballero derrotado, o un fondo de bosque.

Esta muy bueno el juego, un alien que se come de todo y va creciendo me parece un concepto muy genial. Recomendaría que el punto de inicio fuera en otro sitio, porque apenas comencé, pensé que estaba en caída infinita ya que estaba rodeado de puro gris, pero era gris del cemento, al ser un color plano da como sensación de haber salido del mapa. Otra cosa es la cámara, creo que está muy cerca del personaje entonces no permite ver bien el mapa, ni los cohetes cuando se acercan, y si ubico al alien detrás de un elemento del mapa, se acerca hasta casi entrar dentro del alien. Pero me ha gustado, lo he jugado hasta absorberlo todo y ganar.

Esta genial el juego, me recuerda un poco a F-Zero por la estética. Creo que falta algo en las estrellas para saber que las he adquirido, supongo que son para aumentar el puntaje, pero no se representa muy bien cuanto puntaje dan, porque el puntaje sigue corriendo mientras avanzo en el juego. Y también estaría mucho mejor si al primer choque, pusieran un sonido, para dar a entender que se chocó, me di cuenta luego de varios intentos que se volvía rojo era porque colisionaba con alguna piedra en el camino y que al segundo choque, si perdía. Pero las texturas, el ambiente, y ese efecto al final de destruirse el carro están geniales.

Esta muy bueno! Esta mañana lo probé y el personaje se movía muy bien, aunque recientemente volví a entrar, y el personaje se mueve pero patinando,  ya no mueve las articulaciones. Por otro lado, siempre hay un ítem que me falta, no sé si soy manco o está realmente escondido como parte del reto del juego. También creo que hay unas colisiones un poco extrañas por la parte de la chimenea, pero en general me gusta.

Me recuerda mucho a Astroneer por el ambiente y el mundo, me gusta su estética, aunque me pierdo un poco coleccionando los items, y hay algo del control que creo que daría más ergonomía al manejar el personaje, porque la tecla "G" para hacerme más pequeño, siento que podría estar más cerca, como en la tecla "E" o la "Q". También tuve un bug en la que siendo pequeño y volviendo a ser grande, atravesé el piso y terminé dentro del planeta.

Me gusta mucho el ambiente que tiene, los enemigos están muy geniales, estaría muy bien poder controlar la cámara para observar mejor los alrededores, y no sé si me paso solo a mí, pero cuando saltaba, creo que hay un doble salto porque alcanzo a observar dos animaciones distintas, si es así, ejecuta el doble salto con una sola vez que presiono.

Pero me gusta mucho la temática, viéndose elementos caseros con aspecto gigante.