Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

smorodi

3
Posts
A member registered Apr 25, 2019

Recent community posts

Привет! Извините, что чуток опоздали с отзывом. 

Первое, что хочется сказать: ваша игра, наверное, единственная, которую я нельзя пройти на изи, просто обегая всех врагов и ничего не делая. Я зависла на первом уровне минут на 10, пытаясь его пройти, а потом поняла, что это нулевой и мне стало совсем стыдно)

Что касается плюсов:
— графика очень здоровская, глаз радуется, в том числе и от таких мелочей, как плавные переходы из одной комнаты в другую с разными эффектами
— играть сложно, но интересно 
— возможно, я ошиблась, но мне показалось, что можно отбить мечом то, что в тебя бросили так, чтобы оно отлетело и повредило врага. Если это так, то это круто и это самая физичная штуковина из всех игр, которые пока видела.
- много всяких фишечек, есть усложнение от уровня к уровню (правда, я так первый и не прошла, только нулевой, простите, я плохо играю по сравнению с Random_Type :с)
Минусы:
— фишечек много, но не всегда понятно, что это за штуки. хочется обучение или пояснение
— управление сломало мне мозг) к нему было сложно привыкнуть и иногда всё равно глючило от того, что удар это А
— не минус, но пожелание: хочется разные сложности, к примеру просто добавить одно сердечко для неудачников вроде меня :)

В целом впечатление крайне положительное)

Привет! Мы к вам с отзывом и в первую очередь хочется отметить, что графика бомбическая. Она именно такая, какой должна быть красивая каноническая пиксельная графика, меню тоже атмосферное :) 

Музыка на уровне. Не отвлекает от игры, напротив, довольно органично вписывается в тематику. Особенно нравится звук собирания душ.

Задумка понятна и в принципе интересна — истребить всю нечисть и добежать до конца уровня. Но все равно было бы круто видеть предысторию: кто главный герой, откуда у него такой крутой меч, а ещё чем зелёные монстрики отличаются от синих, кроме цвета)

Играть приятно — почти идеально по уровню сложности, если играть по задумке. Может, только если чуть усложнить, обучив врагов бою издалека. Потому что я могу их бить на расстоянии огненным шаром (кстати, за него отдельный  респект) и отбегать, чтобы они никогда меня не достали. Сюда же можно отнести огрех с тем, что уровень можно пройти, никого не убив, просто перепрыгнуть всех врагов и бежать дальше. Понятно, что это первая версия и грех к такому придираться, так что я верю, что в будущем вы это легко поправите :)

Из неприятных мелочей только один момент: когда играли первый раз, не догнали, что уровней больше двух, потому  что случайно  перебежали лесенку (вроде, это она) в конце уровня и попали за границы карты, отчего что-либо перестало происходить.
Возможно, стоит чуть поправить условие перехода на следующий уровень.

Однако в итоге прошли все уровни и не пожалели :) Чем дальше — тем красивее, сложнее и больше новых героев. Общее впечатление от игры крайне положительное — 9.9/ 10)

П.с. И зря вы про сырость прыжка вверх, он здорово прорисован да и никаких багов с ним не было замечено.

Привет, ловите отзыв от MayBee :) Мне очень понравилась задумка. Всё, что описано в описании, адекватно исполнено и в целом выглядит весьма играбельно. Идея с инверсией пользы от врагов/пентаграмм добавляет интерес. Музыка на фоне приятная. Если к чему и можно придраться, то разве что к синему цвету текста у "your score",  из-за чего сложно разглядеть текущий счёт. Хотя на фоне белых кирпичиков всё отлично видно) Ещё лично на мой взгляд, стоит либо не вырубать звук при проигрыше (речь в основном про смерть от пиктограммы, потому что именно там появляется продолжительная тишина), либо добавить какой-то звуковой эффект на это событие. А так всё здорово, вы молодцы)