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Slopmachine

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A member registered Mar 31, 2025 · View creator page →

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MEHR KARL! ich mochte euer bug-spiel damals voll. Ich mag auch das hier. Bite mehr Karl-lore. Wir können unsere Rache an den Menschen nehmen. Ich hab erst zu Level 15 gespielt, jedes Level hatte ich die Hoffnung auf eine neue Cutscene.Hat das Spiel eigentlich ein Ending?
Wegen Gameplay würd ich vlt. vorschlagen, eine schnellere Movement-option zu haben, weil ich viel Zeit gelaufen bin. Ich mochte aber die Decision sehr, die Orientierung mit den Pfeiltasten zu tragen.

Ich werde nie mehr den Beintag überspringen.

Habe eine große runde Bahn gebaut die mir sehr viel Eisen gibt. Ich hätte eine größere Runde bauen können, die noch mehr Eisen gibt.  War relativ chill und atmosphärisch, und ich bin tbh immer noch etwas set darauf alle Teile zu connecten, die am Anfang da sind. Es ist aber 1:37 und ich muss morgen aufstehen (grr). Hat es einer von euch geschafft alles zu verbinden? Also im legit gameplay ohne cheats?

Außerdem Respekt fürs Selbermachen der Models! 

Hat mich erinnert an diese eine Map aus gmod (ich denke sie hies goldencity). War ganz fun. ich würde mir selbst keinen führerschein geben. das ist jetzt vlt. sehr specific, aber ich mochte, dass man W und S gedrückt halten muss für den Rückwärtsgang. Ich weißnicht, ob das bei echten Autos ähnlich ist, aber im Videospielkontext war das etwas kontraintuitiv (im guten Sinne. Ich mag das)

Ich hatte euch ja schon gesagt was ich davon halte (Slay the spire wenn es GUT wäre)

Das Männchen bin so ich. Im echten Leben. War ein cooles kurzes Labyrinth. Ich hab gesehen, dass du in der Beschreibung gesagt hast, dass noch viel mehr geplant war - ich bin natürlich  neugierig was die Pläne waren, aber wollte trotzdem sagen dass es auch im kleineren Scope funktionieren kann. Ich hab das Labyrinth gesehen und mich an so Hefte an meiner Kindheit erinnert wo man mit einem Bleistift den Pfad im Labyrinth zeichnen muss. Dieses Puzzle hat also eine sehr tiefe psychologische Satisfaction geweckt.

Meine ersten Gedanken für Erweiterungen wären interaktive Elemente, dass man also nicht nur ein statisches Labyrinth hat. Z.b. könnte es Tiles geben, die man an-und ausschalten kann, die man nur in bestimmte Richtungen durchlaufen kann, die eine bestimmte Reihenfolge haben müssen, die man nur einmal ablaufen darf etc. Dann müsste man auch vorausplanen wo man langgeht. Wobei das natürlich auch den vibe com Spiel weniger cozy machen würde.. vielleicht ;)

Mir hat das Spiel voll Spaß gemacht. Ich dachte am Anfang tatsächlich, dass es einfach nur mit den Levels nach oben geht. Die Progression fand ich cool, ich mochte dass man die Gegner in beliebiger Reihenfolge "abarbeiten" kann. Was vlt. noch cool wäre, wäre etwas dass passiert nachdem man einen Gegner komplett "abschneidet" - z.b. dass die weniger auftauchen, oder mehr auftauchen, das würde mehr Strategie und Auswirkung aufs Gameplay hinzufügen. Aber das ist auch nichts negatives. Ich fand es voll cool. War sehr cool

Hi, vielen Dank! eigentlich soll man auf den wunderschönen Godot-Knopf drücken können. Es kann aber auch sein, dass das Spiel gecrasht ist und nicht mehr reagiert hat

truly a challenging experience. we didnt last 2 minutes. our high score was 101 but with adequate training we could easily get to 1000 (if we invested now). good game. godot looks very happy jumping

collected the stars. looked through a telescope. saw more stars. 10/10. i can't rate these games because i didnt have a submission myself. but i would still like to give you a virtual medal xoxo

Very fun idea but we did not understand the system directly. it might be helpful to have a win condition or a more limited set of cards, because we just clicked through all of them and at some point it becomes hard to calculate your score with all the cards. or, perhaps you could add an automatic scoring system. but we still liekd the idea. noam chomsky  would easily lose against us.

RIP dino D. they were an inspiration to many. the person sitting next to me disagrees. he does not care about dino D. shame him!!!! 

it was a bit hard to see what was where because the pixel graphics distorted the platforms. but still quite fun. we managed a highscore of 1800. feel free to reach out to us on discord for the prize money

unlocked every skin. i have learnt much about gravity. would appreciate different colored blobs. also, i think there is one star more than the game says.
a very powerful experience. GOTY will hear of you

this will change gaming

haha who knew turn based combat could be so fun?

i'll go pick up the phone. i need to tell my granddaughter about this

wow. so many seals

holy peak. i couldn't contain my joy!

(1 edit)

Coole Visuals und Art. Es ist etwas schwer herauszufinden was die einzelnen Buildings machen, ich weiß es bei manchen immer noch nicht. Vlt. wäre eine Art "Tutorial" gut