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Time Singelo

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Recent community posts

(7 edits)

Aqui damos uma visão geral do nosso planejamento de curto e médio prazo. Conforme o tempo for passando, podemos atualizar esse planejamento.

Novembro (v1.1)

  • Lançamento nova plataforma (Screentop)
  • Ajustes, balanceamento e correção de erros

Dezembro (v1.2)

  • Ajustes, balanceamento e correção de erros

Janeiro (v1.3)

  • Três novos Baralhos Pré-montados, um de cada escola de Magia
  • Versão Internacional (English)
  • Ajustes, balanceamento e correção de erros

Fevereiro (v1.4)

  • Três novos Baralhos Pré-montados, um de cada escola de Magia
  • Ajustes, balanceamento e correção de erros

Março (1.5)

  • Lançamento de todas as cartas do conjunto Base
  • Ajustes, balanceamento e correção de erros

Algum momento de 2026 (v1.x)

  • Financiamento coletivo da Primeira Edição

Grimório Brux - autoria desconhecida - introdução comentada pelo Grão-Acadêmico Milleus Ilano

O intuito da manutenção deste grimório, um tomo de proveniência desconhecida encontrado durante a construção da Torre Arcana e desde então re-editado e adicionado à biblioteca arcana, dizia-se e tomava-se por manter uma fonte única da verdade para documentar a evolução da Magia com o passar dos séculos.
No entanto, agentes maliciosos distorceram a história documentada, adicionando ao grimório, por motivações desconhecidas, relatos e feitiços de Magia sem provas científicas de existência, como é o caso da chamada Magia do Sol e dos supostos feitiços de Magia do Caos. Porém, em respeito à qualidade histórica deste volume, a comissão de Mestres de História da Escola Arcana decidiu preservar tais relatos, e recomenda-se discrição do leitor para discernir fatos de extrapolações.

Este grimório tem sido passado por gerações às mãos corretas, catalogando e documentando feitiços e a evolução da Magia com o tempo.

Isso é o que sabemos até agora.

Toda Magia tem um custo energético. Magia pode ser classificada de acordo com a fonte de energia que a alimenta:

Magia solar, proveniente do Sol¹.

Magia velada, proveniente do Véu. O arcano canaliza energia do Véu do planeta, uma camada arcana que surge a partir da interação entre o centro magmático e os polos magnéticos.

E Magia caótica, um tipo pouco explorado de energia altamente perigosa por suas faculdades desorganizadas². Magia vital, um subtipo de magia caótica, é proibida por toda a história documentada por exigir sacrifícios animais, ambientais ou humanos.

Para conjurar feitiços é preciso algum tipo de treinamento, já que Magia jamais deve ser usada deliberadamente. Acredita-se que energia seja um recurso inesgotável, embora recomenda-se utilizar limitadores para extração de energia durante feitiços complexos, sob risco de sobrecarga do realizador do feitiço.

É sabido que criaturas compostas ou animadas por Magia também são capazes de canalizar energia para realizar pequenos feitiços. Constam também relatos de seres superiores e evoluídos, os quais tem acesso a energia em sua forma mais pura e bruta. Documenta-se aqui o que sabemos sobre eles, quão limitado esse conhecimento seja.

O que sabe-se de mais importante, no entanto, é isto: não existiríamos sem Magia. Mas não sabemos se Magia existiria sem os bruxos.

¹ Documentada no passado mas não mais disponível. Entre centenas de estudos detalhadamente documentados através das eras, nenhum encontrou evidências de que a luz do Sol contenha algum tipo de Energia, sendo apenas luz.

² Este tipo de energia é meramente hipotético; não há relatos históricos, além deste grimório, de uso prático de energia caótica.

(3 edits)

Por quê lançar o Brux agora? Por quê tão timidamente? Por quê no Dia das Bruxas?! Quantas perguntas galera, calma aí, vamos por partes!!!

O Time Singelo é exatamente o que o nome sugere: um time singelinho, querendo fazer jogos singelos, sem pressa e sem pressão. A ideia de lançar o Brux timidamente é dar tempo e espaço pra que a gente possa validar o jogo como um todo e aprender a produzir - somos todos fazedores de jogos digitais e jogadores de jogos de cartas, mas é nosso primeiro jogo nesse formato físico. Pra além disso,  queremos também criar uma pequena comunidade e construir esse projeto  juntos.

O objetivo a longo prazo é usar tudo que aprendemos e melhoramos durante esse processo para criar um projeto de financiamento coletivo e lançar o jogo físico. E, se isso der certo, temos expansões planejadas para o futuro e mais histórias pra contar nesse mundo cheio de Magia!

Nossa ideia também é que o mundo de Brux não se resuma aos limites das cartas; tem muito mais pra descobrir. Além de atualizações de desenvolvimento, espere ver por aqui também contos e outras histórias que se passam dentro do universo do jogo, expandindo as histórias por trás das bruxas e mostrando como a Magia evoluiu através do tempo.

Esse lançamento é o primeiro contato do público com o nosso jogo singelo. Muito do que você vê em Brux hoje é temporário (ou segura-lugar, como a gente gosta de dizer); a arte vai evoluir com o tempo, e aos poucos vamos colocando o traço definitivo no visual das cartas e do jogo como um todo. As cartas em si também podem mudar, seguindo os testes e feedbacks da comunidade. Por isso, se você jogar Brux – primeiramente, EBA! – Mas também, ajude a gente a melhorar o jogo no futuro! Você pode encontrar a gente aqui na nossa comunidade, no Bluesky, e no nosso servidor do Discord.

Vamos continuar postando atualizações e conteúdo extra por aqui. Esperamos que você curta Brux do mesmo jeito que a gente tá curtindo fazer esse jogo!!!

Voa, Juya &Mai