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Marta

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Estaba a pantalla completa, pero ahora que lo dices es posible que se deba a tener otro monitor, ya que se iba el cursor de uno a otro. No le había echado cuenta hasta que lo has mencionado ya que es mi día a día con muchos juegos jaja

Me gusta el rollo Wario Ware, me trae muchísimos recuerdos y me alegra un montón ver un juego similar en la Jam. Solo habría que pulir un poco más el juego, por ejemplo en algunos minijuegos como el de lavar los dientes se me quedaba colgado. Pero vamos, los demás me molan, y recuerdan muchísimo a ese juego, además la temática le queda genial implementada ¡Felicidades gente!

Me encanta, me ha recordado a juegos tipo Layton, echaba de menos algo así. La estética está perfecta con este juego, y el diseño de los personajes los hace fáciles de recordar. Además lo del reloj está muy bien implementado, en mi opinión os tiene que caer algún premio si o si.  ¡Enhorabuena!

Me encanta la estética retro y el ritmillo que lleva, sobretodo con el movimiento. Y ese rollo de beat'em up trae cierta nostalgia. 

Además, muy bien escogidos los enemigos, mas de una vez me quedé con ganas de darle un collejón a alguno y por fin puedo hacerlo.

Me ha gustado mucho, la música y estética están muy bien y fomentan esa tensión cuando estás cerca de fallar. Además eso de tener que iluminar por donde ir me parece genial implementado. 
 

Me ha gustado como habéis metido carpetas en cada parte de los personajes y con cada expresión. También me gustan los fondos con las paletas de colores que tienen. Las "batallas" son sencillas y no tienen mucha complicación, yo lo veo bien para una Jam, aunque por ponerle un pero le añadiría algún combo o bonificación más.

Me ha gustado el hecho de que al ser un juego de ir rodando debas ir hacia arriba en vez de bajar. A todo esto, en las setas y en los árboles compartía expresión con la piedra. Muy chulas las mecánicas y el ir combinándolas conforme más alto llegas.

I like the bar that appears with each hit, though it feels like something’s missing, maybe it should get more frantic over time, because it lacks rhythm. The combat is simple, especially once you know what to use and in what order. That said, I did like the aesthetics, the enemies, and the sound wich gave me good old-school RPG vibes.

I was left wanting a boss at the end :(

Joder, que ansiedad me ha dado con tanta interrupción. He tenido noches de despertarme continuamente por algo y jugar a esto ha sido como revivir una guerra. Menos mal que mi gato no es así, por ahí he tenido cierto alivio. 

PD: Puñeteros mosquitos dando por culo hasta en un juego.

Me gustó mucho el estilo, le queda redondo a este tipo de juego. Además lo de las pistas, las cosillas ocultas y los comentarios en cada detalle de la foto le dan muchos puntos. Felicidades, porque si encima se tiene en cuenta que sois solo dos...menudo trabajazo la leche 

Visualmente es muy bonito, me gusta la mezcla de 2D y 3D. El detalle de saltar por el paso de peatones y el cambio a color me ha encantado. Vi que el pj tenía sombra pero un pelín inconsistente, seguramente puliendo eso el salto quede mucho mejor, aun así es muy buen trabajo. ¡Felicidades!
 

Ya me llamó la atención cuando lo vi por discord y tenia muchas ganas de probarlo. Me gusta mucho como está implementado lo de las cartas, le da un soplo de aire fresco. Me alegra ver a alguien de la Jam anterior :)

Sii, queríamos darle ese toquecillo, me alegro de que te des cuenta, ¡Gracias!

Me encanta, buenos puzles. He estado un buen rato dándole a todos los niveles que se podía, porque en el 12 ya no se veía la zona completa y no podía ver que me faltaba :(

Vamos, que me ha enganchado y encima la estética le queda genial. Ojalá tener más niveles.

Me ha molado la idea, es original. Si le añadis el nivel que falta sin duda lo probaré. Además el primer nivel me ha recordado a juegos antiguos como 1942, no esperaba sentir nostalgia de esta forma en la Jam.

Me mola la idea, aunque el gameplay es un pelín tosco. 

Eso si, he llenado toooda la galería de caminos, ni de coña me vuelvo a atascar. Y muy chulo el dinosaurio, me entanda el detalle del sombrero y la corbata.

Mola como aparecen los NPC al iniciar un diálogo, queda muy bien. En cuanto al juego en sí, me ha gustado el rollito y las mejoras también. Creo que habría que tocar un poco el jefe porque a cierta distancia de él ya recibes daño pero por lo demás es entretenido y no resulta pesado pasártelo.

El sonido y diseño están geniales, sobretodo los enemigos. Me ha gustado el final, pero es que la ambientación de terror en conjunto mola mucho. ¡Buen trabajo!

Me tuvo un ratillo picada, el juego mola aunque como han dicho 1000 es excesivo. Le hubieses metido alguna mejora para automatizarlo y habría ganado muchísimo. Aún así es divertido y estuve un rato ahí sacando mejoras. ¡Buen trabajo! 

Muy bonito el arte en general (el propio icono está perfe), además me ha encantado el goblin. Buen trabajo!

Llama la atención por lo raro que es visualmente, me gusta eso.

Una pena los controles, porque resultan toscos. Aunque el dibujo, las animaciones y el sonido están bien.

Me gusta el número de niveles, lo veo guay para una Jam. En cuanto a dificultad está bien, aunque hay un poco de complicación (y opción a hacer trampas) en las zonas en las que te puedes salir. Pero la idea en sí me gusta, molaría ver una versión fuera de la Jam.

Está guay la idea de distintos minijuegos, aunque el de los aviones me ha costado. Quitando eso lo demás me ha gustado, sobretodo la fluidez y el humor.

Es simple pero entretenido, buen trabajo!

Me encantan los clicker, asi que en cuanto lo vi tuve que ir a darle. La estética también está chula.

Que bonito el arte, te anima a seguir intentando sacar el resto de finales. ¡Buen trabajo!

(1 edit)

Me ha gustado la idea, al principio me costó pillarlo pero en cuanto superas los primeros niveles el resto sale rodado. ¡Ahora necesito más!

Gracias! Así es, la idea era que solo el zorro saltase, la jirafa interactuase con palancas e interruptores y que el rino empujase objetos. Lamentablemente no dio tiempo a mucho. 

Me alegro de que te recordase a tinykin, fue la referencia que se me ocurrió el día de la lluvia de ideas :)

¡Gracias! Faltan mecánicas, la idea original era que la jirafa pulsara botones, el rino empujase objetos y solo el zorro saltase. De hecho faltan animaciones por implementar, pero bueno. Hubo un poco de caos los primeros 3 dias sobretodo porque miembros del equipo dejaron de dar señales y por lo tanto se quedaron tareas en el aire.