Bacana. Você teve várias ideias. Interessante pintar as caras dos personagens com cabelos de arbustos. Fugir da polícia nos pontos escuros do mapa e cobrir as pixações com grafitte. Além de passar uma mensagens positivas do grafite. Só achei movimentação do jogador meio travada e os mapas poderiam ter uma arte melhor. Mas você aplicou bem a ideia de arte de rua ao jogo. Parabéns.
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Joguei o joguinho. Você praticamente fez as mecânicas que eu previa para meu game só que em 2D, mecânicas que não tive tempo de implementar como tamanho da pintura do spray ou cores distintas. Seu projeto adequa perfeitamente as mecânicas ao tema, parabéns por isso. Faltou uma trilha sonora mais empolgante, e também a limitação do desenho do spray somente nas paredes. Fora isso, muito bom.
Joguei o game. Está muito bom as mecânicas de luta, perfeitas. Mas acho que isso recai mais ao tema "Briga de rua". As artes estão bem feitas, mas senti que o tema "Arte de rua" foi aplicado apenas como aspecto visual do jogo nas paredes. Se vc tivesse incluído no jogo, por exemplo os inimigos sendo arremessados nas paredes e apartir do impacto deles nas paredes eles poderiam virar parte do grafite da parede e formar depois o desenho total do grafite . Assim cada lugar você iria usando o sistema de luta pra aplicar ao tema e grafitar. Esse foi apenas um feedback.
Lembra tipo um Guitar Hero. As artes estão bem feitas, legal a ideia. Porém achei rápido demais. Jogo força o jogador a perder a partida. Só nesse aspecto que pecou. Acertei a primeira sequencia após perder umas 4 vezes, aí a próxima sequência foi muito mais difícil de decorar. Pois foi mais rápida e com mais setas.
Joguei seu jogo. Depois que descobri como andar de skate foi mais fácil fugir da polícia. Aqui para mim, a tradução aparece a cor amarela no português para os pontos de Grafite e no jogo os pontos estão em verde. Lembra GTA. Legal seu jogo. Só acho que faltou aparecer os desenhos LIBERDADE no mapa. Por ser TOP DOWN, você poderia adicionar uma textura para evidenciar isso.
Gastei muito tempo no projeto construindo os cenários, sou modelador 3D. A mecânica ficou simples. Há previsão de updates posteriores pra melhorar a pintura. Um sistema de mudança de cores e alterar o tamanho da tinta que é pintada na parede pra poder detalhar melhor os desenhos. Ficou apenas o sistema básico funcionando. O tempo que tive foi para finalizar a ideia e mandar pra Jam, senão não conseguiria enviar. Finais de semana trabalho muito, tem a família, os afazeres de casa. Existem diversas ideias expostas lá na descrição do projeto para futuros updates, inclusive sistema de missões com mais coisas pra fazer. Mas a questão é, eu até questionava isso também, sobre jogos terem coisas pra fazer, mas quando se trata de jogos na categoria simulador, não há regras. Simulador de supermecado, comprar mercadorias. Simulador de batidas de carro, carros sendo destruídos. O problema maior no meu jogo é que o sistema de pintura ainda está simples, só isso. Após aperfeiçoado pode melhorar no que se propõe a fazer como simulador.
Gastei muito tempo no projeto construindo os cenários, sou modelador 3D. A mecânica ficou simples. Há previsão de updates posteriores pra melhorar a pintura. Um sistema de mudança de cores e alterar o tamanho da tinta que é pintada na parede pra poder detalhar melhor os desenhos. Ficou apenas o sistema básico funcionando. O tempo que tive foi para finalizar a ideia e mandar pra Jam, senão não conseguiria enviar. Finais de semana trabalho muito, tem a família, os afazeres de casa.
Entrei no seu discord nessa ultima terca ou foi quarta feira. Geralmente entro pelo meu PC. Neste momento estou usando dispositivo móvel, e nao terá como ver exatamente qual meu nick. Inclusive me inscrevi no seu canal do youtube nesse dia que entrei no discord. Além disso não sei se vc lembra, inclusive enviei pra vc que o Kike Cora tinha postado sobre a sua gamejam.
Bom, foi o que deu para fazer com as minhas possibilidades como desenvolvedor. Sei que poderia ter mais coisas para quebrar esse ar de repetitividade, como exemplo seria adicionar novos monstrinhos, novas magias e modificar um pouco o sistema e o tempo de adição dos npc's. Com isso o jogo ficaria mais dinâmico. Além disso, me pertubou um pouco o sistema de movimentação de camera. mas foi o que consegui entregar. Além disso, estou optando por gamejans para liberar a criatividade e testar ideias novas. Obrigado pelo feedback.
Ficou inacabado o jogo, era pra ter um morcego ou uma bruxa enviando as poções magicas para você e essas aparecendo de forma a ser um item coletável. Além disso esqueci de mexer no menu principal do jogo atualizando informações nele. Foi correria participar da Jam, usei apenas 3 dias e meio. Os dias finais da Jam. Mas obrigado pelo feedback.
Artes bem bonitas. Bom sobre a Gamplay do jogo web, o personagem tinha dificuldade de virar para as direções esquerda e direita o que dificultou matar os fantasmas. Fora que acredito não ser possível matar os fantasmas, isso dificultou muito adentrar pelo chão. As limitações do cenário também deveriam ter uma textura na tela que indicasse isso, tipo paredes.



