Tu es sure le gars avait a peu prêt ta voix et le même instrumentale que tu utilises pour tes vidéos ça doit faire+ de ans maintenant
sika167154
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Salut Steven au niveau de la vidéo avec le PNJ j'ai un problème j'ai suivie ta vidéo fait le navmesh , centre point, importé le code sur la capsule. Mais quand je lance le jeu il ne bouge pas.Salut Steven au niveau de la vidéo avec le PNJ j'ai un problème j'ai suivi ta vidéo fait le navmesh , center point, importé le code sur la capsule. Mais quand je lance le jeu, il ne bouge pas.
Ah d'accord il est 16h40 en cote d'ivoire ici.
Voilà si ça te dérange j'aimerais que tu me décrive ton procédé par exemple lorsque tu commences un projet vide.
Comment tu t'y prend sur un projet vide
Exemple sur un personnage de mixamo qu'elle sera ton procédé pour créer ton character controller de A à Z.
Voilà le code que j'ai utilisé sur la version 2020
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class move : MonoBehaviour
{
public float speed = 6f;
public float Jumpspeed = 8f;
public float gravity = 20f;
private Vector3 moveD = Vector3.zero;
CharacterController Cac;
void Start()
{
Cac = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
if (Cac.isGrounded)
{
moveD = new Vector3(0, 0, Input.GetAxis("Vertical"));
moveD = transform.TransformDirection(moveD);
moveD *= speed;
if (Input.GetButton("Jump"))
{
moveD.y = Jumpspeed;
}
}
moveD.y -= gravity * Time.deltaTime;
transform.Rotate(Vector3.up * Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed * 10);
Cac.Move(moveD * Time.deltaTime);
}
}