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sika167154

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A member registered Feb 26, 2025

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Tu es sure le gars avait a peu prêt ta voix et le même instrumentale que tu utilises pour tes vidéos ça doit faire+ de ans maintenant

Salut steven comment tu vas jaiyvue que tu avais fait des tutos sur UE4 unreal engine j'ai quelques problèmes au niveau de compilation

Bonjour je vais bien Non je n'ai pas encore fait de jeu je travaille plus sur des modules.. je teste plusieurs choses à la fois

Salut comment tu vas ? Ça fait deux jours

En faite le vrai problème après que le NavMeshAgent me poursuit comment faire des transitions entre les animations de running à attack attack 2 etc......

Salut j'ai fais un script NavMeshAgent ou l'ennemi arrivé à la stopping distance doit attaquer mais je demande comment jouer les différents animations pour qu'elles se déclenchent au bond moment.

J'ai vue une vidéo où lennemis déclenche les attaques à 1 mètres par exemple 

Attaqué avec des animations normal, du genre toutes ses attaques Font 50 dégâts.

Voilà


Maintenant que l'ennemi que poursuit il doit être capable de déclencher des attaques et en déclenchant des attaques il te tue. J'ai vue quelques trucs sur internet mais ce n'était pas très bien expliqué. Si tu veux m'aider j'en serai ravie.

Bonjour Steven2PM désolé pour le retard C'était vraiment chaud en degré  je viens de venir les cours . Merci pour ton script.

Pour que l'ennemi puisse me tué et que je puisse le tué non ce script je n'en possède pas encore. 

Salut Steven2PM problème résolu. Merci pour le tuto. IL ne me reste plus que celui de l'ennemi. 👍👍

j'ai une requête ça te dérangerait pas de me l'envoyer le script ennemi 😅 Si ça te dérange pas j'espère je veux pas faire d'erreur au niveau des petits points et griffes. 

Pas de problème. Je pense que qu'il ya un composant qui manque au niveau du sol n'av mesh surface je crois

Salut Steven au niveau de la vidéo avec le PNJ j'ai un problème j'ai suivie ta vidéo fait le navmesh , centre point, importé le code sur la capsule. Mais quand je lance le jeu il ne bouge pas.Salut Steven au niveau de la vidéo avec le PNJ j'ai un problème j'ai suivi ta vidéo fait le navmesh , center point, importé le code sur la capsule. Mais quand je lance le jeu, il ne bouge pas.

erci encore master je vais tester ton code avec l'input system. Je te fais le retour 

Bonjour Steven merci pour le code et ta vidéo, j'ai pue faire mon character controller ça fonctionne bien pour un début merci encore. Après ça je vais tester le reste de tes tutos. 👍👍👍

Je vais le faire merci beaucoup

Okkk pas de problème je vais refaire ça ce soir. Merci

Très beau script bien construit je vais l'étudier et l'essayer

Ah d'accord il est 16h40 en cote d'ivoire ici. 

Voilà si ça te dérange j'aimerais que tu me décrive ton procédé par exemple lorsque tu commences un projet vide. 

Comment tu t'y prend sur un projet vide 

Exemple sur un personnage de mixamo qu'elle sera ton procédé pour créer ton character controller de A à Z. 

Étrange d'accord je vais réessayer ce soir 

Ah......tu as réussi à déplacer ton personnage ???

Mon jeu est en 3D j'aimerais tester le character controller sur des personnages de mixamo

Tu pourrais faire un character controller sur la version 2020 où 2022 de unity et  m'envoyer le projet pour que je puisse l'étudier..

ou un character controler sur un personnage humanoïde. 


Ou un character controller a partir de la version que tu utilises.

Voilà le code que j'ai utilisé sur la version 2020

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class move : MonoBehaviour

{

    public float speed = 6f;


    public float Jumpspeed = 8f;


    public float gravity = 20f;


    private Vector3 moveD = Vector3.zero;

    CharacterController Cac;


    void Start()

    {

        Cac = GetComponent<CharacterController>();

    }


    void Update()

    {

        if (Cac.isGrounded)

        {

            moveD = new Vector3(0, 0, Input.GetAxis("Vertical"));

            moveD = transform.TransformDirection(moveD);

            moveD *= speed;


         if (Input.GetButton("Jump"))

            {

                moveD.y = Jumpspeed;

            } 

        }

        moveD.y -= gravity * Time.deltaTime;

        transform.Rotate(Vector3.up * Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed * 10);


        Cac.Move(moveD * Time.deltaTime);

    }

}

(1 edit)

D'accord désolé je suis en cours pour le moment mais je vais t'envoyer le code que j'ai utilisé 

Je vais bien aussi

Je vais bien aussi comme je t'ai dis je suis en Afrique en Côte d'Ivoire, le domaine du jeu vidéo n'est pas très développé et les formateurs sont rares.

J'utilise la version 2020 de unity et 2022 

J'ai un problème au niveau du character controller je n'arrive pas à le créer. Rien ne fonctionne

comment tu vas ?

salut Steven 

bonjour Steven je suis Silué je t'ai approcher hier par rapport à mon problème de code avec Unity