Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Serpulio_dev

9
Posts
5
Followers
1
Following
A member registered Jul 23, 2025 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

"освещение почему то просто вырвиглазное" 

Потомучто врядли игру потянет среднее железо с высокими настройками.

Мы делали билд на средне низких, хатя разрабатывал я с рейтрейсингом и люмен.

Но не у всех мощное железо.

В теории я бы мог починить освящение, сделать настройки и доработать рацию, котоаря есть, но я не успел добавить это.
"HUD ужасно перегружен. Какие-то камеры, цифры по углам... а толку?"

Изначально я задумывал реализовать эту механику но опять же, я делал то что было в приоритете.

"Зачем мне это исследовать , что делает эту игру интересной ? Мотивации играть ноль."

По сути да, большую часть планов мы не успели реализовать.

"Сейчас это просто заготовка без ядра, которой абсолютно нечем зацепить игрока."

Как и все остольные игры на этом джеме.

Мы просто менее худшие 

Нет, пиши  дальше мне интересно.

Начну с того что, первое что видет игрок это главное меню.

что вижу я как игрок.

Стандартные кнопки встроенные кнопки в Unreal engine 5, к сожеленю для большинства авторов, я забираюс в большинстве движках, и скорее всего лучше большенства кто здесь есть.

Далее, встречает проблема с которой я мне самому пришлось разбиратся.

ОПТИМИЗАЦИЯ.

Игра лагает на 4060.

При этом она не имеет такой графики которая бы казалось тяжелой.

На годоте можно сделать то же самое и оно будет работать и выглядить даже лушче.

После этого можно заментить, что основной геймплей в сборе ресурсов.

Ресурсы просто пропадают если принетси их на базу.

Не понятно куда чтото вставлять, и вообще для чего.

Какая цель,у игрока.

Widget Blueprint не меняется когда игрок чтото приносит, что абсалютно рушет желание продолжать.

НАПОМНЮ что все это соправаждается дикими лагами, а точнее показывает что автор забил на оптимизацию.

Да так же моя игра, так не лагает, хатя у меня тоже 4к текстуры, еще у меня генерируется NavMeshBoundsVolume, и сам AI чарактера, + движок более старой версии.

И тем не менее моя игра отлично работает на менее современном железе.

Не хватает.

Стиля общего, вот модели в доме и на улице абсолютно разный стиль имеют. Делай уже либо пс1 или Современный стиль.

Загляни в настройки button в Widget Blueprint, они не страшные,  там все буквально очевидно, настрой ты этот  hover добавь звуки при наведение.

Непонятно что вообще и для чего делать.

Вот еслиб мне в начале сказали, допустим, мир умрет, только ты можешь останавить  конец света если починишь компьютер.

А сейчас, игру хочется сразу дропнуть от оптимизации.

Буквально слайд шоу на 4060 как можно вообще сделать игру котрая будет лагать ан 4060.

Ладно на самом деле это просто, если ты не умеешь делать игры.

Игра стильная, все сочитается друг с другом.

С первых секунд создает погружение, такой ретро пс1 стиль.

Красивые персонажи, которые не выделяются на фоне пс1 графики, и гармонично смотрятся.

Можно походить, сесть в машину, даже покататся.

И уже после этого начинаешь замечать кучу багов.

В игре вообще нету звука.

Автор поленился поставить каллайдеры некоторым значимым обьектам.

В любой момент можно провалится сквозь карту, и автор не сделал авто телепорт персонажа когда координата становистя слишком низкой.

Арт хороший, стиль смотрится потрясающей.

Но когда дело доходит до геймплея, то хочется дропнуть и пойти в доту.

Максимльно скучный и унылый геймплей, к сожелению нельзя в полной мере высказать свое мнение о геймплее, так как это нарушит нарвственные и этичные принцены.

Но серьезно? новелла?

Новвелы пишут те кто не умеет писать игры, написать переменяющийся текс конечно намного легче чем сложную механику и продумывать гейм дизайн.

На 5 минуте хочется дропнуть, конечно мне как и среднему игруку спусть минуты 2-3, хочется просто скипать эту тонну текста, и вообще закрыть игру.

Ничто меня не цепляет, не создает интереса, желания узнать что будет дальше.

Вы пыталиь написать Зайчик, но Зайчик уже есть, и люди пойдут играть в него а не в вашу игрую.

игра использует Chaos Physics от ue5, с физикой все хорошо.

Игра сделана, скачать можно в по ссылке на облако, или в тгк.

Игра закончена я не смог добавить ее из за размера игры, она весит больше 1 гб, на ITCH можно загрузить максимум 1 гб

Итак начну свою речь с того что:

Автор настолько поленился что не смог поменять буквально одну настройку проэкта, из за чего появился такой бак.

В  годот есть настройка, которая автоматически подгоняет изображение на весь экран.

Так же там удобная системя якорей, ЧТОБЫ ИНТЕРФЕЙС ПОДСТРАИВАЛСЯ ПОД РАЗДРЕШЕНИЯ ЭКРАНА.

Но кажется ктото забил на игрока.

Так же, стандартные кнопки, почему название одного шрифта, а текст вообще другой шрифт использует.

Настроить эти параметры так же очень легко в годот, можно заметить отношение автора к этому дежему.
Далее, нас встречает яркий, пиксельынй стиль с огромными пикселями в меню.

Далее, катсцена с обычным рисунком.

Далее, высокий пиксельный стиль.

Честно говаря ощущения погружения пропало еще на этапе непроработонного меню, но после такого разброса, оно абсолютно пропало, дроп.

Механика, к сожелению, эта игра, единственная которая на 100% раскрывает механику

Но как расскрывает.
я потратил много вермяни чтобы понять что игра от меня хочет, среднний игрок сразу дропнет не будет мучатся даже с этим.Если используете ассеты, то используейте их везде  чтоб все было в одном стиле.Автор  действительно забил на качеаство игры.

Игра залепательная, очень простая для понимания механика.

Расслабляющая мызкыка, и саунд эффекты, создают такое анти стресс эффект.

Интересно потыкать, минут на 5 дальше овобще нету смысла и интереса играть.

Игра никак не расскрывает тему, ну и если это песочный симулятор почему нельзя было сделать чтобы песок падал, пороисходили какието реакции как в noita или the powder toy .

Все выполнено в одном стиле и ничего не выбивается, это плюсь, учитывая что на данном джеме не все смогли это сделать.

lol