Ahí ya la ética de cada uno.
sermodi
Creator of
Recent community posts
¡Hola a todos!
Traigo "Veinte Gotas" para esta tercera jam. Es, resumiendo mucho, un Mini Metro del ciclo del agua.
Hay veinte gotas en el mapa. Solo veinte. No se crean ni se destruyen: caen del cielo, bajan la ladera, se las beben los pueblos, llegan al mar, se evaporan y vuelven a llover. Tu trabajo es encauzarlas: tiendes cauces de lo alto a lo bajo, guardas agua en embalses, empujas la nube con el viento, plantas bosques que la sueltan despacio. Cada estación robas cartas nuevas y de vez en cuando el clima se tuerce
POR QUÉ ESTA IDEA PARA "EQUILIBRIO"?
Le di bastantes vueltas al tema y casi todo lo que se me ocurría al principio era una balanza: dos cosas y un punto medio. Me parecía que se quedaba corto.
Lo que me convenció del ciclo del agua es que ahí el equilibrio no es una metáfora, es la regla del sistema. El agua no se crea ni se destruye, así que el juego entero sale de una única restricción: siempre hay veinte gotas. Eso convierte cada decisión en un reparto y no en una acumulación. El agua que le sobra a un pueblo es exactamente la que le falta al de abajo, y no hay forma de escaparse de eso
construyendo más.
Y hay una segunda capa: cada pueblo pide una franja, no un mínimo. Si le das de menos se seca, pero si le das de más se inunda (anega). No vale con abrirlo todo y regar a lo bruto . Equilibrio otra vez, pero mucho más preciso.
ALGUNAS COSAS DE DENTRO, POR SI OS INTERESA
- El sonido no tiene archivos. Las notas se calculan: cada gota que se posa toca una nota de una pentatónica según la altura del nodo, así que el agua bajando la ladera suena bajando.
- Y la música son las cuatro estaciones, al estilo de una máquina de 8 bits: cuatro canales monofónicos, y cada una con su tempo, su modo y su carácter (quería imitar el estilo gameboy, no se si está conseguido) . Va en la misma tonalidad que las gotas, así que no desafinan entre ellas.
- Hay un test que comprueba, partida tras partida, que siguen siendo veinte. Si esa cuenta falla, el juego deja de significar nada.
Hecho con Godot 4.7.1. Una partida dura 2-4 minutos, así que se prueba rápido.
https://itch.io/jam/inigodot-jam-3/rate/4948270
Y lo importante: decidme qué os parece, y ratead si podéis. Dejadme por aquí el vuestro que me paso a jugarlo y lo valoro, a todo el que me postee, sin excepción. Que para eso estamos.

¡Suerte a todos!
Happy Jamming!
Bro.... Broooooooooo...
Acabas de presentar el mismo juego en otra jam...
https://itch.io/jam/do-you-wanna-jam-2026/rate/4931551
Thank you so much! Hearing that it gave you Balatro vibes is such a huge compliment!
I completely hear you on the clarity issue (you're definitely not alone there, almost everyone has mentioned that the logic behind card interactions and certain upgrades needs to be much clearer). I'm definitely going to fix and refine that as soon as the jam ends so the mechanics are easy to understand. Thanks a ton for playing and for the awesome feedback!


