Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

SefaYunus_

40
Posts
1
Topics
28
Followers
36
Following
A member registered Jun 21, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Oyundaki çizimler güzel olmuş, bunların dijital değil fiziksel çizilip dijitale aktarılması hoş bir konsept olmuş. Müzik de güzel, vokal bile yapılmış. Normal klasik bir boss ve klasik saldırıları var. Oyun fikri sese göre hasar ritme göre kombo güzel bir yaklaşım.

Ancak her bir konu kendi özelinde iyi yapılmış sayılsa da oyun bütünüyle bütün olamamış rastgele parçaların bir araya gelmesi gibi.

  • Öncelikle bir kombat oyunu için karakterler daha ince uzun olmak yerine yuvarlağa yakın olmalı ki daha kolay dodge sağlanabilsin.
  • Bir hikaye oyunu olmadığı için karakterin düz ve asil durmasına gerek yok, karakter kılıcı vuruş animasyonuna başlamaya hazır tutmalı ve kılıç tutan kolu diğer kolundan önde olmalıdır.
  • Müzik ritim olarak daha yavaş olmalı ki saldırı animasyonları yetişebilsin.
  • Aynı zamanda müzik arada kesilip uzun süre ritimsiz sade vokalli anlar olmamalı ki oyuncu kombo vurmaya devam edebilsin.
  • Oyundaki sesler animasyonlarla eş zamanlı çalışmıyor.
  • Seslerden bazıları çok yüksek bazıları çok kısık birbirine kıyasla.
  • Kılıç sesi niye havaya boş vurmaya bile eklenmiş. Orası da developerle (benle) alakalı bir durum.
  • Ritim ve ses seviyesi belirteci zaten direkt renkli olmaları ile bütünlüğü bozuyor.

Bunlar dışında Bossun yerden çıkan diken saldırısı ve yakın mesafedeki kılıç saldırısına bir uyarı sistemi eklenmemiş olması bir ayıp.
Bir de developer(ben) can barı ve karakter profil fotoğraflarını vesaire artık ne yaptıysa nasıl yaptıysa köşelere tam sabitleyememiş. Kamera büyüyüp küçülünce kayıyorlar.

Cidden LinkedIn hesabı açtınız yani :D. 

Bu arada nasıl kazanılıyor çok merak ettim. Deniyorum olmuyor. Videoda da kaybetmişsiniz.

Tasarım ekip, downloadable jamsel.exe'yi silebilirsiniz siteden. unhired.zip'in içinde var zaten.

Bayağı eğlenmişsiniz, kıskandım.

Bu arada en sevdiğim portfolyo şu link oldu.

Fikir olarak güzel şeyler çıkmış ama kusura bakmayın, ters klavye kontrolleri midemi bulandırdığından bitirmedim oyunu.

Oyun fikir olarak da, müzik olarak da, oynanış olarak da güzel. Ana menüdeki credits'in silecekle şey olması detayına bayıldım zaten. Ama oyunla alakalı küçük bir alışılmışlık dışı rahatsız olduğum bir husus var.

Araba bir kişiyi bir yerden bir yere götüren vasıtadır. Bu sebeple bir başlangıç ve bir bitiş noktası olan bir parkur oyunu olsa daha iyi olabilirdi,
Veya polisten kaçılıyor ama bir skor sayacı veya süre ölçücü bir şey olmadığından ne zamana kadar kaçacağım, sonsuza kadar kaçamam psikolojisini tetikliyor, oradan bir rahatsız ediyor.
Hani ya da polis arabalarını bir yerlere çarptırarak vesaire bir şekilde onları yok ederek hepsini bitirmek de denenebilirdi.

Oyunun amaç, hedef yönünde bir boşluk var gibi hissettim onun dışında mükemmel diyebileceğim bir game jam oyunu olmuş.

Çok güzel, kafa, eğlenceli, juicy bir oyun olmuş, 

Denge faktörüyle pek uğraşmamışsınız ama sanırım, çünkü hiç bir şey beni j ve k spamlamaktan alıkoymadı ve x1014 comboya ulaştım. o nasıl oldu ben de pek anlamadım. Bir de inekler neden alanın dışına çıkarken biz çıkamıyoruz :( Bizim kanatlarımız da var oysa.

Settings Butonu :D

Umarım ters klavye kontrolü gelmez dedim ve anında geldi. Kafam döndü.

6. dakikadan sonra nedense maus hassasiyeti bir sıfırlandı. Onun dışında düşmanların spawnlandığı bir noktadan aşşağı düştüm ve böyle sıkışıp kaldım. Ama bir noktada oyun bitmeli. 5. dakikadan sonra çok tekrar ve biraz sıkıcı olmaya başladı.

Bu arada bu jam sizle aynı düşünen bir ekip daha olmuş.

https://kaan-guzeloglu.itch.io/devils-cradle

Kusura bakmayın unrealın hareket şeyi midemi bulandırdığından çok oynayamadım, bir jamde aynı fikirde 2 oyun çıkması garip olmuş ama gene de. Oynamak isterseniz diğer ekibin oyunu
https://agudar.itch.io/float-the-boat

Flappy bird tadında irite edici hırslandırıcı güzel bir oyun olmuş. Ama daha çubuğun üstüne konmadan çubuğun devrilmesi biraz acımasız. Gene devrilebilir, ama devrilmeden önce devrileceğini veya devrilmesine ne kadar kaldığını belli eden bir uyarı sistemi ekleyebilirmişsiniz. (hani mesela şey gibi, bambu uzuyor, üstüne konulabilir hale geliyor, aşşağıdan bir kunduz geliyor kemiriyor, kemirme animasyonundan ne zaman devrileceği kestirilebiliyor, tabi bu dediğim senaryo unstable temasından uzaklaştırıyor.)

Bir de animasyoncunuza üzüldüm. Sopa çevirme animasyonu genelde ekranın dışında kalıyor :D

Flappy bird tadında irite edici hırslandırıcı güzel bir oyun olmuş. Ama daha çubuğun üstüne konmadan çubuğun devrilmesi biraz acımasız. Gene devrilebilir, ama devrilmeden önce devrileceğini veya devrilmesine ne kadar kaldığını belli eden bir uyarı sistemi ekleyebilirmişsiniz. (hani mesela şey gibi, bambu uzuyor, üstüne konulabilir hale geliyor, aşşağıdan bir kunduz geliyor kemiriyor, kemirme animasyonundan ne zaman devrileceği kestirilebiliyor, tabi bu dediğim senaryo unstable temasından uzaklaştırıyor.)

Bir de animasyoncunuza üzüldüm. Sopa çevirme animasyonu genelde ekranın dışında kalıyor :D

Akışkan, juicy, denge korumaya yönelik güzel oyun olmuş. Eğer müzik veya ses vardıysa da benim bilgisayarda çalmadı.

Hakketen tutorial hak getire. Mini oyunlarda ne yapmak gerektiği kablo birleştirme hariç çok belirsiz.

Eski tarayıcı oyunları tadında hoş

Güzel olmuş elinize sağlık. Sadece bir tık çok acımasız geliyor ilk gelen çoklu kütük engeli. Bir de kontrol açısından yerimizde dönemiyoruz. bir küreği kullanmazken diğer kürekle yerimizde dönebiliyor olmalıyız sanki, tek kürekle gene ilerlemek biraz canımı sıktı (gerçek hayatta çünkü tek taraf kürekle çok ilerlenemiyor), ama gene de adapte oldum ilk balığımı satıp motor aldım :D

He bir de kamera görüş alanının dışına çıkma sorunu var ama onu zaten fark etmişsinizdir. Muhtemelen zaman yetmedi, sağlık olsun.

Gerçekten elinize emeğinize sağlık. Ana menü yapmışsınız, Credit yapmışsınız, başlangıç hikayesi koymuşsunuz(çok anlamasam da), birden fazla level yapmışsınız, levelleri dengeli yapmışsınız ve başlangıç noktasını hem düşman hem de kamera açısından güvenli bölge kılmışsınız, efektler, animasyonlar, hissiyat hep yerinde ve güzel, itch.io sayfanızı güzel güzel süslemişsiniz. Gerçekten büyük saygı duydum.

Bir game jam oyunu için oldukça güzel. Adalar biraz daha bir anda spawn olmak yerine sisin içinden ortaya çıkıyor gibi belirseydi kusursuz olacakmış.

Güzel olmuş eline sağlık. Oyun akıyor, efektler güzel, geliştirmeler ve zayıflatmalar da güzel güzel eklenmiş. Sadece soruyorum, zayıflatma özelliklerini sence de biraz abartmamış mısın?

Oyunu algılayamadım. A ve D tuşlarını çok geç fark edebildim. Ama hala daha amaçtan pek emin değilim. Bir şeyleri doğru veya yanlış yaptığıma dair bir geri bildirim alabilsem güzel olurdu.

Görsel Açıdan, müziğiyle rahatlığıyla, sprite türü animasyonlarıyla olmasa da kod ile sağlanmış katmanlı arka plan animasyonuyla vesaire görsel ve işitsel açıdan harika bir oyun olmuş. Ancak oynanış kısmında oyuncu ne yaptığını bilmez bir şekilde de sadece uyarı gelen noktalara koşup space tuşuna basarak oyunu kazanabiliyor. Game Jam oyunu olduğu için belki dengeleme yapmaya vaktiniz olmamıştır, veya oyuncuyu zorlamak istememişsinizdir ama birkaç gösterge ekleyip GUI kısmına üstlerine de artma azalma miktarlarını yazan sayısal değerlerle beraber miktar belirten barlar ekleseniz daha iyi olur gibi geliyor. Bir de trenin fazla hızlanmasının da zararlı olabileceği bir zorluk eklenebilir. Bu oyuna bir şeyleri hızlandırmanın yanına yavaşlatmayı da gerekli kılar ve oynanış kontrolünü 2 katına çıkarır ve kullanıcıya seçim yapma sebebi doğurur. Hikaye olarak da hızlı gidince virajı alamayıp raydan çıktı diye yedirilebilir.

Bir de karakter shift ile koşabiliyor :D Gözümden kaçmadı. Sanırım sınırsız koşamaması için bir şeyler eklemeyi düşünmüşsünüzdür onu da bir kaynağa bağlayamamışsınız ama sanırım süreden ötürü. Bu fikir de güzel hoş. Karaktere enerji sağlayacak bir kafeterya bölümü gelir mi :D?

You know what juicy game is, it is very good but, ı think it would be better to add an effect that shows to player that monsters have taken damage like knockback or a different sprite or red color effect.

+1

(1 edit)

WTF Noluyoooo kdkslkjdksa?

(1 edit)

Amazing. HAHA xd

Oyunu bitirdim ama evrim temasını nasıl yakalamaya çalıştığını tam anlayamadım. Gayet zevkliydi. Bi 7- 8 kere denedim bitiresiye kadar. Eline sağlık.

Not W, Space

aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

.

1 blok dibine girince yiyo bu.

I loved so much the game's not being depended on luck. I wish we will see your game at top of the jam games list.

The game does not open in my browser but it is not problem that much because I watch your presentation. The game mechainics and art is good but we hope  we will be able to watch the animations in game next time.

We have not finished the game. It is just a precuation for being late to upload game. .exe file will be added tonight.

Aligopter aliiigopter

Oha yalnız değilim bir paint.net kullanıcısı daha

Jamination 5 community · Created a new topic Ekip Numarası

Ekip 7'ye rezervasyon yaptırabilir miyim?
Ata' da muhtemelen 8'i istiyordur katıldıysa.