Thank you very much, I'm glad you like it.
Schwefelholger
Creator of
Recent community posts
¡Hola y muchas gracias por tu comentario! Sí, el retraso del ataque requiere algo de práctica. Lo he hecho así a propósito. El juego no debe convertirse en un hack'n slay.
El número de enemigos es relativamente bajo y solo necesitan un golpe. El objetivo de este juego es centrarse más en la sincronización y la precisión, al igual que en los numerosos saltos.
El juego está muy orientado a las speedruns. Por eso no hay más energía vital, pero a cambio el número de vidas es ilimitado. Me gustaría mantener este sencillo principio de juego. Sin HUD, sin indicadores, sin diálogos. ¡Simplemente a toda velocidad! 😎
---
Hello and thank you for your feedback! Yes, delaying the attack takes some practice. I did that on purpose. The game is not meant to be a hack 'n' slay.
The number of enemies is relatively small, and they only need one hit. The focus of this game is more on timing and precision, similar to the many jumping sequences.
The game is very speedrun-oriented. That's why there is no Lifebar, but the number of lives is unlimited. I would also like to keep this simple game principle. No HUD, no displays, no dialogues. Just full speed ahead! 😎
