Понравилось ловить мусор, жаль только, что ведро сквозное попалось...
Saul
Creator of
Recent community posts
Я потратил на прохождение этой игры чуть больше 900 секунд и всё это время мне небыло скучно.
По началу может показаться, что игра похожа на getting over it, (думаю, что под такие игры нужно уже заводить новый поджанр) но под конец очень даже привыкаешь к главной механике и становится очень просто.
Так же есть некоторые недочеты, по типу самой механики пружины (Да пружины, т.к. это не ощущается как цепь) - расписывать которые я не буду, т.к она не одна и не две, всё-таки игру 3 дня делали, ну и все эти проблемы скорее уникальные точки, которые нужно дополнительно обрабатывать, а времени в обрез было. Ну или отсутствие на момент моей игры хороших шрифтов. Короче говоря, тут болячки всех геймджемов, которые не являются чем-то плохим.
Под конец могу расписать парочку предложений по поводу механик. Я уже говорил, что под конец игры привыкаешь к механикам. Понимаю, что достаточно очевидно, что дальше надо либо глублять механику веревки, либо думать над левел дизайном ибо далеко с такими картами не уедешь, со временем игра как по мне будет ощущаться однотипной. Но получилось очень даже круто, как для демки. Из такого иногда вырастают очень крутые проект, пользующиеся популярностью.