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sandroalvoz

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A member registered Oct 24, 2024

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El apartado artístico está muy bien logrado. En cuanto a jugabilidad es muy simple, entiendo que el juego busca ser más narrativo, pero puede resultar incluso monótono. Como comenta Carlos, es difícil comprender el juego sin antes leer la página.

Por otra parte, la descripción es más una reseña  o análisis que una sinopsis.
Al tener gráficos estilizados, no creo que Unreal Engine sea la mejor opción, pero se mantiene con un rendimiento correcto.

Genial! Lo tenemos en cuenta

(2 edits)

Buenas David. 

Gracias por tu participación. El formulario está cumplimentado correctamente.

No puedo acceder a la página de Overbit. Aparentemente, se necesita una contraseña para ello. Por favor, verifica que hayas configurado todo correctamente.

Te recordamos que, como indican las normas del certamen, una misma persona no puede figurar en varios proyectos. 

No te recomiendo retirar la entrega porque es posible que, al ser un juego de pago, los jueces del certamen no puedan acceder a Majoneko y tengamos que descalificarlo. En ese caso, lo bueno es que seguirías teniendo Overbit como entrega

^^

Really nice visuals!

El verdadero juego de Sísifo. Visualmente está muy bien. Hay que tener ganas para usar Construct.

(1 edit)

Creo que en la tercera pantalla, al principio, puedo meter un doble salto. Imaginé que sería un error del coyote time xd.

La idea es interesante. De cara a diseño de niveles, se podría jugar con el tamaño de la morsa de distintas maneras (podría hacer que aguante algo de daño o darle alguna otra bonificación), para diferenciarlo de Geometry Dash y darle más libertad al jugador.

Los colores son todos bastante similares por lo que hay elementos como los pinchos o el pescado que no se distinguen bien a no ser que te sepas la estructura del nivel.

Hay algún que otro problema al reiniciar y al saltar (por el coyoteTime), pero está muy bien. Además, es un proyecto individual.