Você disse que você tá sendo ideias era bom é para a pôr no jogo
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Esse jogo na primeira foto tá na versão mas 0.27.0 esse jogo falta muitas ideias e na segunda imagem eu quero que você tive muitas ideias da segunda imagem do jogo para passar para aprender a imagem porque o jogo na primeira foto falta de muitas ideias e a segunda na foto tem mais ideias que a primeira
Pensou por 6s
Entendi perfeitamente!
Você quer que eu gere muitas ideias criativas inspiradas no estilo, mecânicas e vibe da segunda imagem (Welcum to the City) para enriquecer o House of Shinobi (HoS), que já está na v0.27.0 mas está sentindo falta de conteúdo, profundidade e variedade.
Análise rápida das duas imagens:
- HoS (1ª foto): Foco forte em cenas eróticas diretas, shinobi/ninja girls, poses explícitas, early access via SubscribeStar. Tem boa arte, mas parece mais "cenas isoladas".
- Welcum to the City (2ª foto): Tem narrativa urbana, progressão de vida (do campo pra cidade), personagens com personalidade (a garota de óculos roxos é ótima), diálogos, mundo aberto/cidade, humor safado ("Welcum"), mecânicas de relacionamento e exploração.
Vou dar ideias práticas e criativas para você implementar ou sugerir ao dev do HoS.
1. Mecânicas Principais Inspiradas em "Welcum to the City"
- Sistema de Cidade / Vila Shinobi Transforme o jogo em um hub vivo: uma vila shinobi moderna ou cidade escondida. O jogador pode andar pela vila, entrar em casas, dojo, onsen, bares noturnos, etc.
- Progressão de "Vida Shinobi" Começa como um shinobi novato (ou exilado) e evolui para algo poderoso. Ganhe reputação, rank ninja, dinheiro (ryo), influência em clãs.
- Tempo dinâmico (Dia/Noite) Durante o dia: missões, treinamento, interações normais. Durante a noite: eventos mais safados, encontros aleatórios, festas clandestinas.
2. Personagens & Interações (o ponto mais forte da 2ª imagem)
Crie personagens com personalidade marcante como a garota de óculos roxos:
- Kaguya – Genin tímida, nerd de jutsus, usa óculos, fica extremamente pervertida quando excitada.
- Yumi – Kunoichi loira energética, atleta, competitiva (gosta de apostas sexuais).
- Mizuki – Milf sensei do clã, domina o jogador no começo.
- Rina – Garota de rua delinquente, tsundere, rouba o jogador e depois paga "de outro jeito".
- Aiko – Idol shinobi, fã-clube, eventos de show + afterparty.
Sistema de Afinidade + Corrupção Cada garota tem níveis de relacionamento + uma barra de "Corrupção Shinobi". Quanto mais você interage, mais safadas as cenas ficam (de tímida → dominante → nympho).
3. Ideias de Conteúdo para v0.28+
Exploração & Mini-games:
- Stealth Shinobi → Invadir casas à noite para espiar ou "surpreender" as garotas.
- Treinamento Físico → Mini-jogo de sexo como "treino de resistência".
- Missões de Clã → Missões normais que podem ter ramificações eróticas (ex: seduzir membro de clã rival).
- Onsen público → Eventos randômicos com várias garotas.
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Esse jogo na primeira foto tá na versão mas 0.27.0 esse jogo falta muitas ideias e na segunda imagem eu quero que você tive muitas ideias da segunda imagem do jogo para passar para aprender da cidade falta melhorar a imagens porque o jogo na primeiro falta de muitas ideias e a segunda na foto tem mais ideias que a primeira
Pensou por 6s
Entendi perfeitamente!
Você quer que eu gere muitas ideias criativas inspiradas no estilo, mecânicas e vibe da segunda imagem (Welcum to the City) para enriquecer o minhas ideias não sei se vai valer a pena mas?, que já está na v0.27.0 mas está sentindo falta de conteúdo, profundidade e variedade.
Análise rápida das duas imagens:
HoS (1ª foto): Foco forte em cenas eróticas diretas, do protagonista ? girls, poses explícitas, early access via SubscribeStar. Tem boa arte, mas parece mais "cenas isoladas".
Welcum to the City (2ª foto): Tem narrativa urbana, progressão de vida (do campo pra cidade), personagens com personalidade (a garota de óculos roxos é ótima), diálogos, mundo aberto/cidade, humor safado ("Welcum"), mecânicas de relacionamento e exploração.
Vou dar ideias práticas e criativas para você implementar ou sugerir ao dev do HoS.
1. Mecânicas Principais Inspiradas em "Welcum to the City"
Sistema de Cidade / Vila welcum-to-the-city
Transforme o jogo em um hub vivo: uma vila ou casa moderna da tua tia da tua mãe moderna ou cidade escondida. O jogador pode andar pela vila, entrar em casas, dojo, onsen, bares noturnos, etc.
Progressão de "Vida welcum-to-the-city
Começa como um welcum-to-the-city um novato (ou exilado) e evolui para algo poderoso. Ganhe reputação, status, dinheiro (ryo), influência em influência da família respeito se não tiver respeito vão te odiar vão te expulsar vão te meter na prisão vamos te cortar relação
Tempo uma igreja ou um templo abandonado uma casa assombrada parques parques assombrados ou parques parques velhos que já foram abandonados (Dia/Noite)
Durante o dia: missões, treinamento, interações normais.
Durante a noite: eventos mais safados, encontros aleatórios, festas clandestinas.
2. Personagens & Interações (o ponto mais forte da 2ª imagem)
Crie personagens com personalidade marcante como a garota de óculos roxos:
Kaguya – Genin tímida, nerd de jutsus, usa óculos, fica extremamente pervertida quando excitada. Mas boa nos estudos boa no coisa de treino mecânicas quando fica com raiva de soca quando fica triste que metem na lista negra ou fica uns dias sem falar com você e vai ter mecânica para tentar conquistar e para ti rela de da tua lista negra não vai ser fácil muito difícil
Yumi – Kunoichi loira energética, atleta, competitiva (gosta de apostas sexuais). É mandona regula rigorosa se você não fazer o treino ela bota você de castigo para fazer sem ser questões ou correndo a quadra sem voltas e vai ter pode ter mecânicas de tentar flertar mecânicas de raiva mecânicas de muito mais e de dar suspensão etc
Mizuki – Milf uma dona de casa, domina o jogador jogador ou npcs no começo. Manda você fazer tarefas tenda de seduzir podia ter mini jogos também tentar fugir dela ? Aqui vai dependendo do que você vai fazer fugir ou fazer coisa que ela manda
Rina – Garota de rua delinquente, tsundere, rouba o jogador e depois paga "de outro jeito".
Aiko – uma gaivota do -clube, eventos de show + afterparty.
Sistema de Afinidade + Corrupção
Cada garota tem níveis de relacionamento + uma barra de "Corrupção Shinobi". Quanto mais você interage, mais safadas as cenas ficam (de tímida → dominante → nympho).
3. Ideias de Conteúdo para v0.28+
Exploração & Mini-games:
O protagonista um amigo que tenta invadir tua casa → Invadir casas à noite para espiar ou "surpreender" as garotas.
Treinamento Físico → Mini-jogo de treinamento pode no pátio no parque à noite sexo como "treino de resistência".
Missões de Clã → Missões normais que podem ter ramificações eróticas (ex: seduzir membro de clã rival). Amigos inimigos
Onsen público → Eventos académicos com várias garotas. Eu tenho mais ideia mas eu tenho que pensar mais depois quando tiver mais ideias eu mando para você
sempre vai para o inventar da mochila sempre que você compra esses sumo bug
Esse de tomar banho e esse de dormir nunca chega nunca chega 100% e outra coisa também quando você coisa na mercearia sempre entra menu de quando você compra coisa lá no inventar da mochila é isso que aparece na mercearia quando você coisa compra