Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Saikyun

50
Posts
2
Topics
4
Followers
2
Following
A member registered Apr 01, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

I really enjoyed the game, huge recommend to anyone.


Some feedbacky notes:

* game lags to unplayable when closing off with walls (gnome magic?)

* not sure how I like being stuck in sow/etc animations, kinda wanna hold button while doing something

* exiting from build tool only possible with escape (which exits full screen) or changing to gun

* UI didn't update cost for spire

* bullets hit walls a bit too easily

På Windows extraherar du filerna och dubbeklickar på rats.exe


Mac/Linux extraherar du, sedan i terminalen:

chmod u+x rats

./rats

Det är alltid ett meck med unitys fysiksystem, haha. Kan rekommendera att låsa rigidbodyn på karaktären på z-axeln också, om du inte vill att den ska kunna flytta sig i 3d. :)

Tack!

Mycket fint spel, häftig känsla i att gå omkring att prata med folk.

Kändes lite stressigt att utforska på en timer. Det var ofta det kändes irriterande att bli tillbakakastad bara för att jag inte hittade en work area.

271 sek! :D

Kul koncept, men blev lite kajko i huvudet av att hålla koll på båda sidor samtidigt, haha. Tur att TDn var rätt simpel. :D Fina ljud och bilder!

Jättefint! Imponerande med megadrive. :D

Hoppet kändes riktigt nice! Lite lustigt glidande mot kameran ibland när jag hoppar in i plattformar, men jag klarade det i alla fall. :D Vattenljudet var fint, men blev ändå stressad av det. :'D

Haha, crazy fysik :D

Kul med så många varianter. :D Lite lustig dissonans mellan spelet och grafiken+musiken -- först tyckte jag det var rätt härligt att falla genom luften, nästan mysigare än att försöka använda saker. x)

Intressant idé, lite för svårt för mig. Jag tror att om actionsarna var lite mer "inramade", t.ex. hände med en viss takt, så hade det varit mer rimlig svårighetsgrad. Dvs automatiska delays istället för att behöva köa dem själv. Blir lite tricky när det krävs execution för att få rätt pauslängd också. :D

Väldigt fina ljud! Lite olycksbådande känsla. Förstod först inte att man skulle lämna vid stationen.

Hade varit kul om de man räddade började t.ex. skjuta ner asteroider. :)

Jättefint! Ser ballt ut med alla animationer. Synd bara att jag dör innan jag får se alla. D: Känns som man hade kunnat göra ganska många olika spel med hoppmekaniken och attackerna, t.ex. bossfighter eller båtspel.

Väldigt fin helhet. :D Intressant tema, hade gärna gått in djupare på det. Varför har kaninerna tappat sitt hopp?

Sjukt fin grafik! Imponerande med såpass många spel i ett. :D Hatälskar att bli avbruten i min lugna memorystund.

Det verkade vara lite prestandaproblem på min dator, så rörläggningen laggade mycket. Med asteroiderna verkade det vara speedups/slowdowns vilket gjorde det svårt att stya. Memoryt kändes bra. Väldigt fina djur. ^^

Vädligt fint, väldigt svårt. :'D

Jag vet inte om det är jag som saknar taktkänsla, men upplevde inte att timingen på hoppen och musiken stämde överens. Hade velat ha t.ex. en snare precis när hoppet ska ske, som jag kan använda för att känna timingen bättre. :)

(1 edit)

Tyckte om grunden, dvs monster som man ser var de spawnar, klassiska roguelike-kontroller, och magier. Jag tror jag hade haft roligare med spelet om jag på något sätt hade kunnat se vad magierna gör in-game istället för att behöva scrolla ner och läsa. T.ex. overlays för de som gör skada, och om inte annat någon beskrivning on hover. Om inte det, så åtminstone sortera spellsen i bokstavsordning. :D

Testade spela en omgång till med listan av spells sida vid sida med spelet, och då var det roligare. :)

Vet inte om jag missförstår BRAVERY, trodde att om jag använde den skulle jag kunna gå och sen slå innan motståndaren gör något, men verkar inte så.

Grodan är såååå söt!

Blev lite svettig ibland när grodan höll på att trilla ner efter tre hopp. :'D

Lite meditativ känsla.

Tack, kul att höra att du gillade brödmekaniken. :D

Tack för de fina orden och feedbacken. :) Jag försökte göra första banan så att man skulle få lära sig de andra mekanikerna än att skjuta (då jag anar att de flesta vet hur man gör det).

Haha, råttornas ljud var någon som fick kapas innan release.

Tack för bugrapport. Det är något knas med fullscreen i raylib visade det sig.

Jag är ledsen för immersion breaken D: jag ville göra så hon gjorde något ballt om man skjöt henne, men min utgivare tvingade mig att släppa spelet T_T

Tack! :D

Tack för de fina orden. :D

Haha, det var en unintentional "secret" -- när jag designade banan var det tänkt att den skulle synas, men så när den åkte in i väggen tänkte jag att den kunde vara en bonus. :D

Haha, man kanske kan fiska upp skatter från botten ibland? :) Men inge jäkla microtransaktioner + skinner's box.

Batcher låter som en bra idé. :) Tre vågor med ökande intensitet, sen en paus för att köpa upgrades? :)

Mysigt litet spel. Väldigt nice grafik med tanke på simpliciteten. :)

Kluriga kontrollen, men riktigt nice känsla i spelet. Soft med screenshake och riktigt kul mekanik, att hoppa och slamma. :) Snyggt var det också!

Jättefint spel, älskar fiskarna och "ubåten". Svårighetsgraden ökade i ett bra tempo. Känns väldigt "färdigt"! Om du fortsätter jobba på spelet hade det varit skoj med powerups, eller kanske specialuppdrag: Rädda hajen, Fiska upp skeppet osv. :) Tror man kan göra mycket med denna grund. Grymt!

Sjukt snygg design. Imponerande med online leaderboard. Hade svårt att förstå hur sonar fungerande. Svårt också. Riktigt bra jobbat!

Sjukt snygg design. Imponerande med online leaderboard. Hade svårt att förstå hur sonar fungerande. Svårt också. Riktigt bra jobbat!

Mycket fin art och bra musik! Inte så mycket gameplay, men anar att det är pga den ambitiösa grafiken och musiken. :D

Riktigt roligt spel! Kändes riktigt bra när jag klarade det. Bra jobbat! :D

Diggar bläckfiskarna! :D Grym känsla i kontrollerna. Svärdattacken såg nice ut också!

Riktigt nice känsla att det är sådan tydlig konflikt mellan att fly men att heller inte vilja ha bredsidan mot fiender. Tror detta hade varit en spelmekanik som du kan bygga något "riktigt" med! :)

Verkar vara lite för få fiender, ibland blir det helt tomt. Men som sagt, det simpla men ändå effektiva i spelmekaniken är riktigt nice!

Länken syns inte här, så lägger den som kommentar här: https://fancade.page.link/?ibi=com%2Emartinmagni%2Efancade&isi=1280404080&apn=co...

...om man vill ha hjälp. :) https://discord.gg/P8VHwVq

Tack. :)

Hm, kortfattat så flyttar sig vägen långsammare ju närmare den kommer spelaren, och för att kompensera för detta så behöver man trycka ut spelaren från mitten av banan, men jag fick inte till det så bra, så det blir att man "autosvänger" en del... :P

Jo det är sant, jag ville egentligen ha någon skyline, men det hanns inte med.

Haha, tack! Och tack för all feedback. Jo, det är en hel del juice som saknas, och själva gameplayet byggdes under syltens sista 2 timmar, så det blev inte riktigt så intressant som jag ville.

Ah, för mig blev det lättare, för på osx öppnar man zippen, så extraheras allt innehåll automatiskt, och då får man .love-filen som man sedan kan dubbelklicka på. :) Men du menar alltså att man kan köra zip-filen direkt från love? Visste inte det.

Tack! :D Här är den artikel jag läste: http://www.extentofthejam.com/pseudo/

Åh, tack för de fina orden! :D

Åh, nice! Det var det jag ville få till. :)

Kul att du gillade det! Ja, det finns nog en del att slipa på, haha. Tack för inputten. :)

Jo, jag hade gärna haft lite mer variation. Det får bli nästa gång!

Tack!