O jogo está bonito, mas tem 1 elemento que faz uma falta absurda, é essencial pro jogo "funcionar", A Progressão. O jogo parece ter só uma fase, onde todos inimigos vem de forma rápida, não parece ser feito de forma gerada randômica, e sim uma fase pronta, o que faz sentido, mas o jogo precisa de mais fases.
Os controles são lentos, jogar shoot'em up em teclado não é necessariamente ruim, mas eu faria a nave acompanhar o mouse, assim da pra fazer levels mais difíceis e deixar pro jogador rapidamente controlar no mouse sem limite de velocidade.
fora isso um sistema de pontuação seria legal e resolver o bug de perder uma vida quando espaço é apertado
saike
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pontos positivos
a pixel art é lindíssima, os efeitos visuais de folhas e ventos, assim como os dos botões não deixam a desejar, por mais que seja um derivado de flappy bird, não está perto de ser um 1:1, a movimentação rápida do fundo, e as aves inimigas dão uma sensação de velocidade muito interessante, assim como os peixes dinâmicos e a variedade de skins que deixam tudo mais vivo e interessante. e musicas do goated kevin macleod sempre são uma pedrada.
pontos negativos
dificuldade esquisita, o jogo não consegue ser consistente em sua dificuldade, algumas horas é fácil demais continuar voando sem preocupações, e outras a morte da a sensação de ser algo inevitável, você da um impulso e vindo de fora da tela um obstáculo que era impossível de passar aparece, isso poderia ser melhorado com os rng's do jogo sendo mais limitados pensando aonde podem aparecer as árvores e os pássaros, a maior vantagem nesse sentido em compensação ao flappy bird original, é a resolução da tela, aqui sendo 16:9 TEM que aproveitar sua largura horizontal, para garantir que isso não será um problema.
1- (visual) O jogo tem uma temática linda, porém algumas falhas que causam uma estranheza, como o "campo" do fundo não é extendido para as bordas da tela do jogo, é estranho ver a bola não batendo na borda do campo e passando até o background roxo
2- (visual) Seria muito legal se os olhos do personagem no fundo seguissem a bola
3- (visual) O texto do placar e da tela inicial tem baixíssima resolução, e não combinam nada com o visual geral do jogo, fazer sprites próprias para a demonstração da tela inicial e placar seria muito bom.
4- (gameplay) O jogo é muito fácil, o inimigo consegue seguir a bola por pouquíssimo tempo antes de perder, eu colocaria o inimigo mais rapido e uma mecânica de alterar o curso da bola, se eu estiver movendo o retangulo para cima, a bola se move levemente para aquela direção, o contrário também, assim poderiam ser feitas jogadas tentando enganar o inimigo mudando a direção da bola, o que seria muito interessante para o modo de 2 players
5-(gameplay) seria muito interessante ter um modo "sobrevivencia", onde o inimigo nunca perde, a bola continua aumentando de velocidade infinitamente e a contagem de pontos funciona diferente, você ganha 10 pontos cada vez q rebate a bola por exemplo, nisso você tem a oportunidade de ter um highscore online dentro do jogo, colocando o nick dos jogadores que fizeram mais pontos.

