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Saeta

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A member registered Jun 16, 2021 · View creator page →

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Muy temático y cómico, el pixel art y los efectos visuales también están muy bien hechos. Me llamó mucho la atención la manera en que aplicaron el efecto VHS. La variedad de enemigos es interesante y la barra de vida como billetera también es algo único que refleja la historia del juego. Sí me hubiera gustado tal vez una mecánica de salto y que se pueda atacar al mismo tiempo, pero entiendo que como está inspirado en juegos retro, esto era algo que no todos los juegos lo tenían en aquel entonces. ¡Buen trabajo!  

¡Muy bien! Me encanta el concepto de manejo de autos, los modelos también están muy bien hechos, aunque son low poly se entiende que son partes de nuestro país. Lo único que me hubiera gustado ver una especie de tutorial, ya que al inicio me sentí confundida al no saber qué hacer. Pero luego de eso, ¡buen trabajo!

Wow! Es un proyecto con bastante potencial, ojalá poder verlo como un producto más desarrollado. ¡Enhorabuena!

Me gustó la implementación de artes y el movimiento de la cámara, pero me hubiera encantado recibir algun tipo de instrucción al inicio para saber qué hacer. Muchas gracias por compartirlo!

Me gustó mucho el concepto y la introducción a la historia, sin embargo, opino que la IA de tu monstruo puede mejorar en un futuro. La mecánica es muy original y opino que es una manera muy diferente de mirar la temática. ¡Enhorabuena!

Wao! La narrativa está super profunda y es una propuesta interesante al momento de tratar la temática. ¡Enhorabuena!

¡Muchas gracias qué bueno que te haya gustado! Para aclarar, no es una linterna. Es tu visión dentro del laberinto, por lo cual se moverá con el personaje :)

¡Increíble! Me encantó la temática y atmósfera tétrica, entiendo que todo se explicó de manera súper clara pero dejándole ese espacio a la audiencia de averiguar qué está pasando con su imaginación... ¡Enhorabuena!

¡WAOOO! Está excelentemente hecho, el arte le da ese toque de terror casero/latino que es exclusivo de su país natal, es súper reconocible. Los SFX son bien claros y no repetitivos. Personalmente el diseño del primer nivel tiene una rampa de aprendizaje un poco alta para ser el primero, pero si le van a un juego para un público con más experiencia, está excelente. ¡Enhorabuena!

(1 edit)

Está muy bonito y entretenido de jugar, le encuentro mucho potencial de ampliar el repetorio de canciones y el proyecto como tal pero quisiera que las flechas cambien de velocidad de vez en cuando ya que esperarlas a veces se torna un poco aburrido, aunque por un buen lado, da mucho espacio a aprenderse la mecánica. 

Otra cosita, no sé si es el caso de mi computadora pero al iniciar el juego, este inicia muy grande y debo bajarle el zoom a mi browser para poder jugarlo (lo jugué en 60% y al inicio tenía mi browser por defecto en 90%).  Luego de estos comentarios, es un excelente juego, aunque no sea de méxico como ustedes, se entendió bastante lo visual y la identidad latina. ¡Enhorabuena!

El arte es espectacular y la historia también! Me interesó mucho el uso de paletas de colores limitadas, creo que le dio su respectiva personalidad al proyecto. Es un muy buen trabajo, chicos, ánimos!

Wao! El estilo visual low poly me encantó, apela mucho a la nostalgia. El estilo y perspectiva me acuerdan a los primeros juegos que fueron "mundo abierto", pero a pesar de tener gráficas y colores alegres, la historia va más allá. Me encantó la implementación de la temática, ¡muy buen trabajo!

WAAAOOO, está increíble! Me encantó el pixel art y cómo armaron el juego, me acuerda a los platformers que uno jugaba cuando pequeño... la nostalgia siempre es un plus!