Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

S4nch

1
Posts
A member registered 21 days ago

Recent community posts

Хочу поделиться впечатлениями от игры. Скажу сразу — проект очень понравился, затягивает буквально с первой же попытки! Огромный плюс в том, что у игры отличный порог вхождения: не нужно тратить кучу времени на обучение, всё становится интуитивно понятно уже через пару забегов.

Оставил несколько наблюдений, мыслей по балансу и пожеланий для будущих обновлений:

Локализация и режим игры

  1. Локализация: Было бы очень круто увидеть в игре казахский язык.
  2. Таблица лидеров и челленджи: Я увлекаюсь быстрым прохождением (спидранами) и игрой с различными условиями/комбинациями. Добавление таблицы лидеров с лучшими результатами и условиями забега сильно поднимет реиграбельность.
  3. Мультиплеер: Очень надеюсь, что в будущем появится кооператив или PvP-режим, чтобы можно было играть вместе с друзьями.

Баланс и геймплей 

4. Сложность и синергии: Иногда удается собрать слишком сильные комбинации карточек, из-за чего противники перестают ощущаться как угроза. Как решение — можно добавить более сильных врагов на поздних этапах, скорректировать шансы выпадения карточек или подправить баланс имбовых связок.

 5. Враги («Дети»): Моботип «Дети» получился чересчур живучим и назойливым. Хотелось бы немного пересмотреть их баланс или количество HP.

Визуал, UX и баги 

6. Баг с возвратом мяча: Иногда мяч застревает в объекте окружения, и его можно поднять только вручную (подойдя вплотную и нажав ПКМ). Это происходит даже в тех случаях, когда экипирована карточка, которая должна автоматически возвращать мяч в руки. 

7. Читаемость кадра: Головы матрёшек визуально очень похожи на мяч, из-за чего в динамике боя глаза начинают теряться.

 8. Описания карточек: Первоначально формулировки некоторых карт воспринимаются сложновато — их суть становится понятна только после практики. Возможно, стоит переписать их чуть более простым и наглядным языком.

В целом от игры остаются исключительно положительные эмоции! Визуал приятный, картинка не режет глаз и не утомляет. Огромное спасибо за вашу работу, с нетерпением жду дальнейшего развития проекта!

__________________________________________________________

I wanted to share my feedback on the game. First off, I absolutely love it—it hooks you right from the very first run! A huge plus is how accessible it is: you don't need to spend hours deciphering mechanics, as everything becomes intuitive after just a few tries.

I've gathered a few observations, balance suggestions, and feature requests for future updates:

Localization & Game Modes

  1. Localization: It would be fantastic to have Kazakh language support added to the game.
  2. Leaderboards & Speedruns: I really enjoy fast-paced runs and testing different build conditions. Adding a leaderboard to track top times and build setups for various challenge conditions would add massive replay value.
  3. Multiplayer: I really hope to see co-op or PvP modes down the line so we can play with friends.

Balance & Gameplay 

4. Difficulty Scaling & Combos: Certain card combinations can become completely overpowered, making enemies feel trivial. Potential solutions could include introducing tougher late-game enemies, adjusting card draft pools, or rebalancing top-tier synergies.

 5. Enemy Balance ("Children"): The "Children" enemy type feels way too tanky and persistent. A slight tuning of their health pool or behavior would be much appreciated.

Visuals, UX & Bug Reports

6. Ball Recall Bug: The ball sometimes gets stuck on environmental objects and can only be retrieved manually (by walking up and right-clicking), even when a card meant to automatically recall the ball back to hand is active.

 7. Visual Clarity: The Matryoshka heads look visually quite similar to the ball, which can get confusing and disorienting during fast-paced movement. 

8. Card Descriptions: Descriptions for a few cards were initially hard to parse and only made sense after testing them in action. Clearer or simpler text would help new players grasp them faster.

Overall, I'm having a wonderful experience with the game! The visual style is super clean and comfortable for long sessions. Thank you for your hard work, and I can't wait to see where you take this project!