¡Muchas gracias por tomarte el tiempo de jugar y comentar, Emi! Qué raro lo de los controles, debería funcionar sin problema el movimiento con "A" y "D". De todas formas, también está contemplado que el movimiento se pueda realizar con las flechitas ← →, por si te sirve.
Rodrigo Scipioni
Creator of
Recent community posts
El arte del juego es excelente! me encantó. El juego tiene mucha pinta y parece super divertido. De todas formas, tal vez ajustaría un poco los colores para que la pelota sea más fácil de distinguir porque, por el tamaño de los assets y el ritmo frenético del juego, se me hace que los jugadores pueden llegar a perderle el rastro por momentos. (a checkear igual, no llegué a probarlo en multijugador)
Está muy bien el jueguito, y tienen la base lista para seguir adelante y lanzar muchos niveles (me quedé con ganas de mássss). Así como está, si le ponen unos sprites que remplacen los placeholders y usan un formato vertical, le veo un buen potencial para funcionar como uno de esos mini-juegos que se pueden encontrar en los filtros de tik-tok jajaja. Buen laburo!
Al ser un solo jugador no llegué a experimentar el verdadero disfrute del juego, pero el tejo se siente recontra bien logrado y pinta que debe ser muy divertido para jugarlo de a dos. La velocidad que alcanza el disco quedó genial.
Ahora, como idea para una update futura, agregaría que te dejen elegir la camiseta de tu jugador para evitar polémicas jajaja
Creo que la orientación desde lo sonoro está muy bien, y el recorrido, si bien jugándolo por primera vez se puede sentir algo intrincado, es lo suficientemente simple como para asimilarlo rápido sin trabarse o perderse demasiado. No voy a ahondar en el único detalle que me llamó la atención porque veo que ya se mencionó mucho en otras reviews, pero estaría bueno que la experiencia exploratoria que plantea el juego funcione de forma un poco más fluida.
PD: Me gustó mucho la estética que eligieron.
Me gustó, sin duda el arte y el tiempo que se tomaron para decorar todo el mapa es el punto fuerte y más atractivo del juego. El laberinto también está bien armado, no hay callejones sin salida que frustren la exploración o que te obliguen a retroceder por donde ya viniste. Dicho esto, creo que la mecánica del slime podría rediseñarse un poco, no le encuentro el sentido a que el slime se te caiga después de X cantidad de tiempo, esto me generaba ir spammeando la E a cada rato para seguir caminando, sin más. Tal vez si se implementara algo que justifique mejor esa decisión, como por ejemplo que se pueda lanzar al slime a través del laberinto para después ir a recuperarlo (ganando o perdiendo tiempo de juego según qué tan bien hayas apuntado) se justificaría más esto de no poder llevarla en brazos constantemente. Más allá de eso, el juego se disfruta mucho y la cantidad de tiempo que se le da al jugador refuerza un gameplay más bien relajado que creo que funciona muy bien.
Muy divertido, me recordó mucho al dirt bike de minijuegos con el agregado extra de no perder la carga. No sentí nunca la necesidad o el impacto del uso de los controles de A y D, tal vez se pueda exagerar la mecánica para que le de un feedback más inmediato al jugador o simplemente eliminar esos controles y dejar solo las flechitas para un juego más simple. De todas formas, muy buen laburo.



