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Rocket 71 Gamedev studio

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hice un cambio en la manera de construir el proyecto. según el link que te puse, sucede cuando se construye todo el juego dentro del .exe, porque ese .exe está aleterado al incluir contenido que desarrollamos nosotros, en cambio si se deja el contenido separado en un archivo pkg, el .exe parece ser que está firmado por los desarrolladores del motor y en teoria no debería de dar error, pero yo no tengo manera de probarlo. ¿podrías ver si te sigue pasando con el build que hay subido ahora?

Ya lo he subido, espero que te sirva :)

No porque pensé que nadie la iba a necesitar. La subo en unos minutos, pero si tienes un pc de 32 bit puede que no cumplas los requisitos mínimos que requiere Gdoot 4.2

(3 edits)

No hay manera de arreglarlo. Es un “falso positivo”. No tiene virus, pero windows lo toma como riesgo, porque eso es lo que hace con todos los ejecutables que no están firmados. Parece ser que la unica forma de solucionarlo es que compre un certificado para firmar el ejecutable, y ese certificado debería de renovarlo cada año, no es viable.

https://github.com/godotengine/godot/issues/45563

De todas formas muy simple, si no te fías en esta misma página arriba del todo tienes el juego para jugar desde desde el navegador, es exactamente el mismo juego. Es más cómodo jugar la version de escritorio (el ejecutable), pero windows te va a mostrar siempre ese aviso

Saludos

(1 edit)

Gracias por jugarlo, me alegro de que te haya gustado :)

Respecto a la versión de Android. De hecho lo tenemos portado, pero tenemos un problema con Playstore y no permiten publicarlo por copyright. Yo personalmente dudo que podamos solucionar nunca, pero aún así estamos esperando a ver si alguien nos puede echar una mano para solventarlo de una u otra forma.