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Robsu-sto

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Me diverti muito com esse joguinho! Soube dosar muito bem o terror, escalando de pouco em pouco mas com ocasiões rápidas onde algo estranho pode acontecer em um momento aparentemente calmo. 

Espero ansioso pelo lançamento completo!. Aqui está minha gameplay em PT-BR dele : 



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Jogo tenso, curto e super divertido. Realmente uma boa quebra de padrão no meio de tantos jogos indie de terror genérico. O jogo contém a mecânica de loop de cena, mas sempre com elementos novos, sendo muito mais que apenas um clone de "Silent Hills" ou "PT". Além disso, muitos jumpscares são perdidos em cada run, fazendo com que exista um fator replay bem bacana no jogo. Aqui tem a minha gameplay, mas como eu disse, com jumpscares que eu mesmo acabei não pegando nessa primeira run: 

Foi um joguinho curto, mas engraçado e divertido. Se durasse mais do que seus 10 minutos, provavelmente se tornaria algo maçante e chato. O jogo então é comparativo à uma "casa mal assombrada" de parque de diversão: vc entra, recebe o que esperava, e vai embora feliz". Gameplay minha em pt-br aqui:

Joguinho bem simples com loop de gameplay bem curta, mas divertido pelo que é, e bem feito também! Modelos de personagens e mapa bonitos, uma boa homenagem pro jogo original. Gameplay em pt-br aqui :)

A partir da fase do Tentacle Acres o jogo começa a dar uma diminuída no quesito terror. Uma fase com elementos divertidos e diferentes do resto "key hunt" do jogo, mas que, como eu disse, marca o começo das fases menos "assustadoras". Segue uma gameplay em pt-br minha : 

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Devo dizer que a fase na casa do Bob Esponja se utiliza um pouco demais de RNG pra manter a dificuldade. Uma mal posicionamento do Doodle-Patrick pode acabar com uma run inteira.  Abaixo tem um gameplay meu em pt-br sobre a fase em questão: 

Cara, por mim a casa do Lula Molusco deveria estar como "intense" ao invés de "average". Uma das mais tensas do jogo junto com a da Senhora Puff. Ótimo trabalho! Gameplay em pt-br abaixo :)

Cada vez que passo uma fase, esse jogo me surpreende mais. Quem diria que esse jogo teria uma mecânica de luta? Continuo com minha opinião de que este jogo é um dos mais divertidos que joguei da Itch.io! Gameplay minha em PT-BR a baixo :)

Continuando o jogo que tenho gostado muito de jogar. Mas devo dizer: Que fase difícil essa do Seu Sirigueijo! Ela está marcada como fácil mas pareceu mais difícil que as próximas. Até a edição deve que ser beeem cortada ou então o vídeo teria 40 minutos. Mas continue com o bom trabalho, jogo ótimo mesmo assim.

Cara, eu adorei seu jogo, ele é um dos poucos jogo de terror da itch.io em que eu realmente estou me divertindo jogando. Dá pra ver a quantidade de esforço colocada no projeto. A jogabilidade é simples mas criativa em cada fase. Além disso, o modo como ele é separado em fases dá um estilo quase arcade muito gostoso pro jogo. Segue em baixo as primeiras impressões de um amante brasileiro de bob esponja sobre o jogo : 

É um jogo legalzinho e acho que o projeto completo pode ser bem interessante. Os pontos que posso ressaltar é que eu sofri com alguns problemas de performance ao longo da demo (até com um bug onde se eu mudasse a qualidade do vídeo, o mouse não respondia mais dentro do jogo).  Outra coisa que acho importante é dar uma dinamizada no modo de "atacar" os monstros. Mesmo que isso seja o suficiente para a demo, pode ficar repetitivo e cansativo ao longo de uma gameplay do jogo completo. Segue uma gameplay em português com minhas primeiras impressões sobre o jogo: 

Olha cara, eu não vou dar uma opinião falsa aqui, eu realmente achei que o jogo todo foi construído em cima de conteúdos externos que são de terror, ou ao menos são popularmente taxados como. Sendo assim, o jogo em si só se sustenta como terror por trabalho de terceiros. Por mais estranho que fosse, o "one of the buttons" ao menos era divertidinho por sua originalidade, já esse é só uma bagunça. Se acharem que estou errado, podem dar dislike, mas minha reação com muitos dos elementos desse jogo resumem bem o que achei dele: 

 

Sei que review em português pode ser um problema pra você, mas tive que vir aqui novamente parabenizar pelo jogo. Ele é extremamente divertido, mais do que só um granny clone qualquer. Não achei que fosse querer revisitar qualquer jogo de terror da itch.io, mas esse aqui é muito cativante. Fiz uma segunda gameplay dessa vez conseguindo escapar, e espero ansioso pelos modos que ainda não foram liberados. :)

Review em português aqui :) ; 

No começo eu estava um pouco pé atrás com a premissa de um jogo de terror onde o inimigo é uma menina Yandere ( não é o tipo de conceito que me interesse muito) , porém me impressionei com o jogo ao longo da gameplay. O modo como Saiko interage com o ambiente (quebrando janelas, te empurrando de escadas, se escondendo nas esquinas das paredes) é muito natural e inteligente, sendo muito mais que um granny clone . Não cheguei a terminar o jogo com essa única gameplay de 3 tentativas, mas o jogo realmente ganhou minha atenção e vou tentar fugir dessa escola uma próxima vez. 

Joguinho curto mas gostei bastante. Me incomodei um pouco no começo pelo jogo ser um completo silêncio em questão de trilha sonora, mas acabou por ajudar na imersão de uma casa vazia. O único problema mesmo que eu tive com o jogo foi no jumpscare da janela, onde os controles do mouse ficavam invertidos durante a sequência em que ela aparece, fazendo com que eu perdesse ele na primeira gameplay.  Mas de resto, muito bom! Videozinho da minha jogatina aí em pt-br : 

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Jogo divertido e bem difícil. Pro público Brasileiro, gravei um vídeo deste jogo no meu canal há uns dias atrás. :)

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Hey, um olá do Brasil. Decidi recentemente começar um canal, e meu primeiro vídeo foi sobre seu jogo :)

Hey, um reconhecimento aqui do Brasil. Como falei no meu vídeo, o jogo em si é curto, mas para servir como porta de entrada pro monstro que é o cage face, é um ótimo jogo.