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Robertochico

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Merci pour tes commentaires Hieronims.

J'ai commencé à lister tous les points à améliorer, et ils sont nombreux ! Je vais m'en servir comme plateforme d'apprentissage et essayer de l'optimiser au maximum. En ce moment je regarde des tutos sur les fonctions, c'est carrément la fête au niveau des possibilités ! :)

Merci pour ton commentaire !

Effectivement par manque de temps je n'ai pas pu vraiment travailler l'interface jusqu'au bout et finir la navigation entre le jeu et les menus, notamment la mécanique de victoire/fin de la partie... ce qui rend le jeu un peu bancal en fin de partie.

Il manque également quelques bruitages et surtout une musique d'ambiance.

Je vais peut-être essayer de développer un peu le jeu...

Merci Krocui !

Eheh, ouai ça peut arriver, surtout quand on veut jouer au petit malin en essayant de raser les murs ! :D

Eheh, il faut l'utiliser avec parcimonie, aux endroits vraiment chaud. J'ai réussi à finir le niveau en hard, c'est pas impossible ! :)

Tu as fait des modules (des morceaux de niveaux) pour contrôler le level design et ce sont eux que tu spawn aléatoirement ?

Vraiment classe !

Les graphismes et la musique rétro sont très sympa, manque que le système de scoring. Est-ce que les obstacles sont placés aléatoirement ?

(1 edit)

Très impressionnant le décor avec le scrolling parallax au début ! :) La petite voix aussi installe une ambiance inquiétante, par contre la détection des tirs semble un peu aléatoire et je suis resté bloqué dans le trou, j'imagine que j'ai du louper la caisse avec le double saut ?