Poxa, muito obrigado! Fico feliz que você tenha curtido... Esse projeto foi um ótimo aprendizado pra mim. Tem várias coisas que eu ainda melhoraria, mas fico feliz que o resultado tenha funcionado bem. Eu tinha feito ele de primeira na Unity, mas preferi dar continuidade nos projetos de jogos usando a GameMaker mesmo! Achei ela bem melhor pra aprender.
riqueliveira
Creator of
Recent community posts
Why is this game free, btw? This was one of the best games I’ve played this year—and I play a lot of games.
I don’t know if there are any plans for a Steam release, but there definitely should be. Some of my favorite aspects might sound a bit unusual, but the sound design and the attention to atmosphere completely hooked me so much. The gasps, the eerie SFX at the right moments made everything more engaging. The "lack" of any "what the hell am i doing here" guidance, only through some texts at checkpoints, combined with simple controls and mechanics, works really good as well and feels intentional.
The only issue I had was with the grappling mechanic: you have to hold down the mouse button and keep it pressed for as long as you want to stay attached. For me, that’s a bit frustrating, since my mouse sometimes fails to register that I’m still holding the button, causing me to let go unintentionally.
Maybe this could be adjusted so the hook is released only with the right mouse button? It could also be added as an optional setting.
Anyway, I really miss this kind of inventive game design. The last games that gave me a similar feeling were Hylics, Undertale, and the Fear & Hunger series.
Great work—seriously. I would 100% buy this on Steam. I might even pick it up on itch.io, but please consider bringing it to more platforms!
A arte e a música tema são muito boas, fora a escolha visual para o obstáculo da aba de cima que também ficou muito legal! Acho que meus únicos pontos negativos seriam a maneira como pontuamos, a mascara de colisão dos objetos que me parece um tanto punitiva demais (por mais irônico que essa afirmação seja levando em conta que flappy birds tinha o foco justamente em ser difícil e viciante) e o controle pela barra de espaço :( acho que se fosse com o clique esquerdo do mouse talvez a gameplay fosse um pouco mais precisa. De resto eu acho que tá tudo show de bola!
Elogios ao jogo
- Eu gostei bastante das sprites do jogo e achei bem criativas
- O jogo funciona muito bem e tem apenas 1 bug (que eu tenha percebido pelo menos)
Feedback e critica construtiva
- Existe um bug que ocorre as vezes que faz com que a raquete trema quando encosta na bola por baixo e as vezes até cancela o movimento da mesma
- O jogo poderia ter uma outra tela ou mesmo na própria tela da partida, mas com o display dos botões usados pra controlar as raquetes
- O jogo poderia ter a opção de reiniciar a partida imediatamente com os jogadores atuais
Uma boa e simples homenagem ao Pong! Num geral eu não tenho critica alguma, mas se houvesse a possibilidade de atualizações, acho que eu faria:
-uma fonte um pouco maior para a pontuação
-Acrescentaria um pequeno UI avisando que houve uma vitória e quem ganhou antes de voltar para o menu
-Mudaria o SFX da bola pra um mais suave e acresentaria uma trilha simples pra acompanhar a gameplay (junto com um botão de mute caso as pessoas queiram tirar o som dos efeitos e ou do jogo)
- os olhos se moverem pra esquerda ou pra direita quando a bola passar de um lado para o outro.

