Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Reyinn

7
Posts
6
Followers
A member registered Sep 07, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Hey! I found your game also through that dude that left the feedback comment, as I just posted a very early prototype there myself. 

I grew up on JRPGS so this makes me really happy to see that people are keeping this alive. Wish you best of luck. I'll give it a try!

-Reyinn

READ ME : 

Command = WASD move.

Running = Hold down Shift

"Become Air" = V 

"Become Solid" = B 

Move between the two states to reach the cube. 

Origineel concept, toegankelijk en complex tegelijkertijd. Soms had ik het gevoel dat mijn player character van mij wegliep. Misschien een kleine vertraging in het maken van een keuze, of enemies die ook kunnen verplaatsen geeft je wat meer ruimte voor strategie. 

I love the setting, and the concept. Indeed mechanics were a bit hard to grasp and the spawn felt a bit unfair. But it's really cool to have a sword mechanic

Yeaa slim om de trajectories er in te houden, soms spawnen eyes buiten mijn range maar all in all very cool!

Vet perspectief om als een force of nature te spelen. De mechanic om boten te doen laten zinken is leuk en heeft veel ruimte om een tactisch map-game te worden. 

Echt heel grappig hoe je het concept origineel hebt geintepreteerd. De vervang en detection mechanic werkt ook goed binnen het concept. Idd naast wat tweaks of iets is het conceptueel echt goed!!