Gracias por jugarlo. Este ha sido uno de los primeros juegos que hice de este estilo y además fue para la ECTOCOMP hace ya 6 años.
Me alegra que te haya gustado :)
Ese consejo es muy, pero que muy bueno. Hay un par de cosas en las que tengo que darle jugo a algunas de las tramas de Choose Cthulhu Files y precisamente este consejo me viene de perlas.
¡Muchas gracias! Y ánimo con la recta final. :)
P.D. Totalmente de acuerdo contigo en que la regla de las tres pistas es de los mejores consejos que puede aplicar cualquier master en una partida de investigación.
Muchas gracias por la aclaración. Te entendimos perfectamente a la primera, así que no te preocupes que no malinterpretamos tu mensaje. Es más, preferimos opiniones claras que sean objetivas que no halagos. Si hay halagos, siempre se agradecen, pero el valor que tiene una crítica constructiva es incalculable ;)
De nuevo gracias por tu opinión y por jugarlo. :)
Bueno. Al final hemos llegado a tiempo. No con todo lo que nos hubiera gustado pero al menos está completa.
Publicaremos en breve un DevLog hablando sobre el proceso, la idea etc.
El juego está en español e inglés, aunque la página de itch.io esté en inglés y las capturas etc, el juego se puede jugar en español sin problema.
Quite nice idea. The graphics are aweome. THe use of shaders and of course, the animations are very well done. It took to me some time to get used to the controls (using E to interact instead of left mouse button for example) and there are some puzzles that could need some more work to make them more intuitive. Overall it is a very good job. Congratulations. :)
Me parece una obra muy interesante sobretodo por el corte social y didáctico que implica la narrativa.
Coincido con los demás en dos cosas:
Los colores del diseño están demasiado saturados y dificultan la lectura. Quizás bajar un poco la saturación de los colores ayude a que la concentración sea mayor en la historia y no en los elementos visuales.
Por otro lado, los enlaces de ayuda me aparecieron nada más empezar la historia. Entiendo que los mensajes estén en ese momento de la narrativa, pero si te mandan fuera de la historia, rompen completamente la concentración.
Aparte de esas dos mejoras, solo darte la enhorabuena porque es un buen trabajo.
Me parece una obra muy interesante sobretodo por el corte social y didáctico que implica la narrativa.
Coincido con los demás en dos cosas:
Los colores del diseño están demasiado saturados y dificultan la lectura. Quizás bajar un poco la saturación de los colores ayude a que la concentración sea mayor en la historia y no en los elementos visuales.
Por otro lado, los enlaces de ayuda me aparecieron nada más empezar la historia. Entiendo que los mensajes estén en ese momento de la narrativa, pero si te mandan fuera de la historia, rompen completamente la concentración.
Aparte de esas dos mejoras, solo darte la enhorabuena porque es un buen trabajo.
El juego está muy bien. Parece una enciclopedia completa sobre el mundo de Oniria, lo cual le da aún más profundidad a ese pedazo de universo que habéis creado.
No he podido mirar ni de lejos todas las opciones ni recovecos pero es muy interesante ver como se desarrolla la información Oniria.
Impecable como siempre.
Por lo pronto he liberado el código fuente del juego, con lo cual dispones de total autonomía para poder modificarlo a tu gusto. El tamaño de la ventana, etc. De todos modos intentaré modificar el tamaño para que sea ajustable a ver si con eso se soluciona.
El post en el que hago el anuncio está aquí:
https://ancientnightmares.itch.io/mansion-atkins/devlog/134172/liberado-cdigo-fu...
Efectivamente acabo de probarlo en windows 10 y se coloca la ventana arriba.
Creo que se debe a que la ventana no permite cambiar el tamaño y tiene formato vertical.
El juego fue ideado realmente para ser usado en un móvil, de ahí que no esté optimizado para otros sistemas.
Intentaré buscar una solución pero no puedo prometer que sea pronto ya que ando bastante liado últimamente.
No suelo jugar a aventuras conversacionales, pero lo poco que avancé en esta me mantuvo inmerso en la historia. Por otro lado, el uso de mini gráficos sobre los textos descriptivos y el aspecto retro le dan un toque muy interesante.
Para los amantes de las antiguas conversacionales seguro que es un caramelo.
Siempre me ha gustado jugar partidas por foro o correo electrónico. Permiten jugar a tu paso y permite pensar las opciones antes de lanzarte a responder.
He ido leyendo el backlog y la historia es muy interesante. No juego porque siendo sincero el formato de aventura conversacional termina sacándome de quicio porque no suelo ser capaz de encontrar los verbos adecuados en algunos casos y cuando me estanco ya me aburro, pero viendo la ejecución me parece muy interesante el concepto.
Acabo de recargar la página y comprobar la lista de errores de la consola. Misteriosamente, en cuanto he accedido a uno de los enlaces de error, el juego me ha empezado a funcionar.
Te dejo la traza por si quieres depurarlo.
Autoplay is only allowed when approved by the user, the site is activated by the user, or media is muted. index.html
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