EL FAMOSO MrNinchat qui a attendu une ÉTERNITÉ la suite de Paulok !
Comme tu es français je vais répondre en français (j'ai un très très très mauvais niveau en anglais).
Gros merci pour ton commentaire qui m'a fait très plaisir !
Le projet est bien de faire un truc plus "gros" que les autres jeux que j'ai faits tout en restant réaliste (être 1 dev tout seul et ne pas passer 7 ans dessus).
Tu ne loupes pas grand-chose à tester que maintenant vu que je suis en MÉGA phase de finition (équilibrage, détails qui vont pas, sons manquants...). L'objectif c'est de le finir complètement avant la fin du mois et d'être dispo milieu / fin juin (manière d'être large pour Steam).
L'idée était bien au départ de reproduire au maximum l'effet Gameboy (avec le format, le petit effet d’ombrage léger des pixels...) même si j’ai vite plus respecté les limites de la Gameboy ! Le 16/9 est là surtout pour éviter de repousser les gens qui ont du mal avec le format carré (le fait que Shovel Knight soit à la fois inspiré de la NES et full 16/9 m’a rassuré).
Mais c'était aussi et principalement de faire le jeu que je voulais et pas juste style "rétro" comme tu dis.
Le style graphique vient principalement du fait que c’est plus du dessin numérisé et retouché que du pixel art à zéro. Et comme je ne dessine pas SUPER bien, ça a tendance à être le même style. Pour la musique c’est une contrainte / choix. Comme je ne sais pas faire de la musique, que je ne connais personne pouvant en faire pour tout le jeu et que je n’étais pas super chaud pour de la musique Gameboy libre de droits, j’ai trouvé ce compromis : musiques classiques libres de droits que j’ai modifiées pour que ça sonne "Gameboy" (je trouve que le résultat est pas si mal et crée une bonne ambiance).
Ayant pas mal joué, oui, y’a clairement de la grosse inspiration Metroid 2 ! J’ai un peu simplifié la description en indiquant Zelda 2 car ça reste le point de départ. J’aime BEAUCOUP Zelda 2 même avec ses GROS défauts et j’ai toujours trouvé dommage qu’il n’y ait pas eu d’autres tentatives en vue de côté (La Philips CDI n’existe pas (*_*) ). Après y’a plein d’autres inspi à droite à gauche, je suis resté simple dans la description (Zelda 1 pour la structure du jeu, Breath of the Wild pour la jauge, Journey pour le vol, Half-Life pour le côté décors détruits où tu te dis que tu passes pas, Skyrim pour l’XP obtenu par une "action" liée, et d’autres jeux que j’ai plus en tête
PS : J’aurais bien aimé faire un Paulok 3 si KYU N’AVAIT PAS ÉTOUFFÉ PAULOK AVEC SON GROS CUL AAAAHHHH POURQUOI Y’A PLUS DE VIDÉO !!!!!!!