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从游戏里面可以完全感受得到你在叙事上已经炉火纯青了。用这么简单的第一个场景完成去完成叙事很厉害。

我耐心不是很够,小女孩说完她的回忆之后(一个叫 Sarah 的小女孩在一个说着国语的环境,难道她的爸爸是台湾人妈妈是英国人?)我就没有继续下去了(1 小时候开始上课)。我和 Roger 之前在 Goldsmith 参加的时候也是玩了一款叙事类的游戏,真的坚持不下来。现在市面上已经有很多这样的游戏:Neo Cab 等。经历过这一系列的游戏的洗礼之后,感觉自己已经有某种程度的抗体,没有办法完全静下心来去了解背后的故事了。哪怕像 Kentucky Route Zero 之类的名作,玩了第一章之后就再也没法坚持下去了。

我在猜测,你目前其实比较烦恼的应该是 “加入某个公司” 还是选择 “独立创作”。你这么喜欢 The Last of Us 和小岛。肯定是不满足于这么小打小闹的。要继续往这条路走到黑,感觉无论哪条路都是一个积累人际关系的过程,寻找和你有同样想法的人去一起实现一个想法。可以试试在 LinkedIn 上寻找相关 Narrative Designer 的工作,我们的签证太难在这里找到工作了,以你目前的情况应该会轻松一些。

一起加油吧。

和原先看到的 Prototype 区别很大,变得更好了。果然还是以私人叙事的角度更打动人呢。

=_= 谢谢你竟然完成了游戏。

游戏提交的时候已经是时间需要交给 David 了,然后我和 Roger 都已经放弃了。搞了很久然后全部都没精力继续搞下去。没用病房,主要是概念图设计出了问题,有一些设计变得很不合理。现在回头看,感觉的确不应该删掉病房的设计。

Thanks for playing.