Я поиграл в Deaddays и у игры есть ряд значительных недостатков, о которых нужно сказать.
1) Мувмент. Игрок крайне неповоротливый и медленный во время ходьбы, но при прыжках он буквально летает. Ощущение такое, будто гравитация как на луне. Все это вызывает дискомфорт.
2) Оружие. Оружие занимает огромную часть экрана и мешает обзору (особенно дробовик и винтовка). По хорошему нужно следовать правилу, что оружие должно занимать около 1/4 всего экрана. Так же оружие ощущается пластмассовым (нет отдачи и тряски экрана). Особенно нужно отметить нож. Анимации вообще нет, и дистанция атаки крошечная, что вынуждает чуть ли не подставляться, чтобы нанести 1 удар. По сути бесполезное оружие.
3) Неинтересный геймплей. Игре банально не хватает челленджа. Я могу просто встать на крышу и отстреливать толпы монстров и фармить деньги. Летающие противники слишком медленные, чтобы представлять опасность. Их недостаточно, чтобы побудить игрока покинуть укрытие. Было бы интересно увидеть, как зомби прыгают или лезут на крыши, чтобы игрок был постоянно в движении. Игра не предлагает ничего уникального. Одна и та же карта (которая очень маленькая для подобного арена-шутера) вызывает скуку после первых 10 минут. Я просто хожу влево и вправо, нажимая ЛКМ, и все.
4) Скучные противники. Противники не представляют из себя ничего особенного. Обычный зомби, быстрый зомби и летающий череп. Единственный интересный - это синий череп, который замораживает игрока, но не более. Также зомби на поворотах почему-то дрифтят, тоже момент, который я подметил.
5) Баланс. Баланс в игре вообще мне не понятен. Почему-то без прокачки стартовый пистолет сносит 1 зомби за 2 выстрела в голову, в то же время дробовик того же зомби сносит аж за 4 выстрела. И напрашивается вопрос: зачем нужны другие оружия, если все они слабее дефолтного пистолета?
6) Визуал. Ну тут уже мои придирки. Вечный желтый фильтр давит на глаза, а в купе с острыми пикселями в визуале становится очень дискомфортно играть.
7) Общее мнение. Если быть честным, то играть в этот шутер очень скучно. Контента тут на минут 10 максимум, после чего игра начинает навевать скуку. В игре нет как таковой цели, что просто не оставляет повода задержаться в ней.
Надеюсь, автор прислушается к критике и внесет хотя бы некоторые правки.
Окно, удачи в разработке ;)







