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Gabriel Raposo

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Fiz besteira e botei upgrade demais e ficou impossível mas tava curtindo a vibe

Nossa mas a OST sozinha me fez voltar 17 anos no passado kk
Muito fofo, espero que não de nenhuma treta pelo conteúdo

Joguei e achei bem fofo!

Eu só demorei muito pra entender como comprava as torres, achei até que tava com uma build bugada

Obra prima

Fofíssimo!

Muito obrigado pelo feedback!

E o controle vertical não era pra ser invertido não, isso é um problema do input system da unity, porque quando ele recebe o input do analógico do controle de Xbox ele pede pra inverter o eixo Y, mas não exige isso de outros controles. Vou tentar ajeitar isso nas próximas builds que fizer no jogo, se tiver algum outro bug parecido pra reportar, pode mandar!

Caramba, muito obrigado pelo feedback em geral!
E fico feliz que a performance esteja boa, tento tomar cuidado com isso enquanto desenvolvo, mas é um pouco difícil de testar em computadores diferentes

Muito obrigado pelo feedback e fico muito feliz que tenha gostado!

Curti muito o conceito e os sprites estão muito fofos!

Joguei a versão de PC e está muito incrível! Gosto ainda mais do design da personagem principal e da estética do jogo agora que pude ver com mais calma, realmente é bem impressionante!

Vocês já decidiram o que planejam fazer com esse projeto? Se vão continuar com ele ou não, estarei de olho nos projetos de vocês daqui pra frente

(1 edit)

Parabéns pela entrega do TCC, espero que tenha dado tudo certo!
E muito obrigado pelo feedback também, mas cuidado tentando pegar todas as estrelas, talvez algumas fases não estejam 100%... balanceadas na última versão hahaha

Muito obrigado pelo feedback!

Atualizamos agora a versão da BIG para mostrar os inputs tanto de teclado quanto de joystick.

Os comandos nesta build são:

Mover/Mirar - setas/wasd (teclado) ou analógico esquerdo/d-pad (joystick)
Pulo/Arremesso - barra de espaço  (teclado) ou A/X (joystick)
Reiniciar fase - R (teclado) ou Y (joystick)
Pausa - Esc (teclado) ou Start (joystick)

Thank you so much!

Thank you so much por playing and  for the feedback! 

Então, essa foi na real uma das maiores coisas que estava me impedindo de postar o jogo antes. A Unity tem um sistemas de inputs que basicamente impossibilita de criar uma tela de setup de controles dentro do jogo se você estiver usando o input manager principal.  Estou realmente acompanhando alguns fóruns na espera de que ajeitem isso em alguma próxima versão da engine.

Por causa disso, me vi obrigado a lançar o jogo com o launcher, que é a "opção oficial" pra fazer isso (apesar dele ser muito feio e ter os seus problemas de utilidade também). Quando você abre o aplicativo do jogo, você vai ver uma aba de Graphics e Input. Na tela de Input, você consegue editar por alto os controles, só precisa clicar na opção primária e apertar o botão com o controle. Os Key0 são os botões do teclado, Key1 do primeiro joystick a ser conectado no pc, e Key2 do segundo joystick a ser conectado no pc. No seu caso, você só precisa clicar no input "Punch_Joy1" e settar pra outro botão ali.

Mesmo assim, muito obrigado por jogar! Manda outras reclamações que tiver aí que serão sempre bem aceitas.