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raphaelpettinato

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A member registered 36 days ago

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Achei bem legal a parte em que aparece o Sr. Pato e transfere o duck para a dimensão do GameMaker 2! Hahaha, muito boa essa ideia, bem original!

Gostei bastante do jogo. Talvez o pulo esteja um pouco descalibrado, um pouco alto demais, mas ao mesmo tempo parece necessário para enfrentar o boss final.

Parabéns pelo jogo! Conseguiu me divertir bastante. ;)

Jogo muito legal! Passei um bom tempo jogando até encontrar uma porta com borda verde que estava aberta, mas não fez nada :/.

Achei os sons e os inimigos bem legais. Sobre os esconderijos, não sei se usei corretamente, porque eu sempre acabava tomando dano. Também gostei bastante da possibilidade de encontrar caixas vazias.

O olho sobre as portas parece sinalizar que pode haver monstros atrás delas...? Não tenho certeza, mas interpretei dessa forma.

No geral, gostei bastante do jogo. O sistema de fôlego achei bem interessante, e o pesadelo que se transforma em algo ainda pior é uma mecânica bem legal — apesar de ser triste para a personagem.

Parabéns pelo projeto e boa sorte na jam! :)

Gostei muito das animações do jogo, e os sons ficaram muito bons! Achei a dificuldade bem equilibrada e justa. Os power-ups e os efeitos sonoros também ficaram bem legais e combinam bastante com a temática do jogo.

Talvez tenha se afastado um pouco do tema “entre mundos”. A exploração com o Kareka em uma missão espacial faz sentido, mas talvez alguma mecânica mais diretamente ligada ao tema pudesse reforçar isso.

No geral, achei o jogo bem legal. Acho que é normal o jogo travar quando você destrói o boss...? Eu sempre morri naquela explosão final do boss xD. Talvez se eu avançasse um pouco mais para frente, acima das bullets dele, eu sobreviveria? Não tenho certeza.

Enfim, gostei bastante do jogo! Sons incríveis, jogabilidade legal — um space shooter bem feito.

Parabéns pelo projeto e boa sorte na jam!

Achei a ideia do jogo muito legal! Amei as cutscenes, e a música do boss é maravilhosa — parece um pancadão de funk! Muito top.

Não sei se foi um bug ou algo proposital, mas assim que finalizei o boss e o jogo retornou para a cena principal, a personagem estava no menu. Quando iniciei novamente, ela não estava mais presente e o jogo ficou apenas alternando entre os mundos.

Gostei muito das cutscenes e de como elas se movem com o passar do tempo. A mecânica também achei interessante. Talvez trocar de mundo usando outra tecla, em vez do Z, seja melhor — talvez Shift? Também pode ser só minha mão travada, claro, mas fica como sugestão.

Parabéns pelo projeto e boa sorte na jam!